41 KiB
PYTANIE 16: Języki programowania robotów
Omówić specjalizowane języki. Uwypuklić klasyfikację.
Tło pojęciowe — słowniczek
Robot — cz. „robota" = ciężka praca; termin ukuty przez Karla Čapka (R.U.R., 1920). W przemyśle: programowalna maszyna wykonująca zadania (spawanie, paletyzacja, montaż). W kontekście pytania: głównie roboty przemysłowe (manipulatory) — ramiona z 4–7 osiami obrotu, sterowane komputerowo.
Język programowania robotów — język do definiowania zachowania robota: ruchy, logika, I/O. Może być specjalizowany (dedykowany producenta) lub ogólny (C++, Python z bibliotekami). Klasyfikacja wg poziomu abstrakcji — od zadań po sygnały silników.
Robot przemysłowy (industrial robot) — manipulator: ramię mechaniczne z 4–7 osiami obrotu (degrees of freedom), zamocowane na stałe, sterowane komputerowo. Typowe zastosowania: spawanie, malowanie, paletyzacja, montaż. Standard ISO 8373: „automatycznie sterowany, reprogramowalny, wielozadaniowy manipulator". Przykłady: ABB IRB 6700 (spawanie karoserii), KUKA KR 210 (paletyzacja), FANUC M-20iA (montaż elektroniki). W odróżnieniu od cobotów (collaborative robots), roboty przemysłowe pracują w klatkach bezpieczeństwa — nie wolno wchodzić w ich zasięg podczas pracy.
Robot przemysłowy — budowa:
[Podstawa] → [Oś 1: obrót] → [Oś 2: ramię] → [Oś 3: łokieć]
→ [Oś 4: nadgarstek] → [Oś 5: pochylenie] → [Oś 6: obrót TCP]
↓
[Narzędzie/chwytak]
Język ogólnego przeznaczenia (general-purpose language) — język programowania zaprojektowany do rozwiązywania DOWOLNYCH problemów: aplikacje webowe, bazy danych, gry, systemy operacyjne, AI. Przykłady: C++, Python, Java, C#, Rust. Nie ma wbudowanych komend ruchu robota — trzeba pisać biblioteki lub sterowniki od zera. W kontekście robotyki: C++ i Python używane z frameworkami (ROS, MoveIt), ale NIE są to języki specjalizowane.
// C++ (ogólny) — żeby ruszyć robotem, musisz:
robot.setJointAngle(0, 45.0); // sam zarządzasz komunikacją
robot.setJointAngle(1, 30.0); // sam pilnujesz kinematyki
robot.sendCommand(); // sam wysyłasz pakiety
// RAPID (specjalizowany) — komenda ruchu to prymityw języka:
MoveL pTarget, v500, fine, tool1; // gotowe, 1 linia
Składnia (syntax) — reguły, JAK pisać poprawne polecenia w danym języku. Składnia określa: jakie słowa kluczowe istnieją, jak je łączyć, jak kończyć instrukcje, jak grupować bloki kodu. Analogia: składnia to gramatyka języka naturalnego — „Ala ma kota" jest poprawne, „kota Ala ma" jest zrozumiałe, ale „ma Ala kota" w programowaniu dałoby błąd.
Różne składnie — ta sama instrukcja „jeśli x > 5, zrób coś":
C-like: if (x > 5) { doSomething(); }
Pascal-like: IF x > 5 THEN doSomething; ENDIF
Python-like: if x > 5:\n do_something()
Typy danych (data types) — kategorie wartości, jakie język rozpoznaje. Typ mówi kompilatorowi/interpreterowi ile pamięci zająć i jakie operacje są dozwolone. Języki robotów mają UNIKALNE typy, których nie znajdziesz w C++ czy Pythonie.
Typy ogólne (istnieją w każdym języku):
INT / num → liczba całkowita: 42, -7, 0
REAL / float → liczba zmiennoprzecinkowa: 3.14, -0.001
BOOL → prawda/fałsz: TRUE, FALSE
STRING → tekst: "Hello"
Typy SPECYFICZNE dla robotyki (nie istnieją w C++/Python):
robtarget → pozycja + orientacja + konfiguracja ramienia (RAPID)
E6POS → x,y,z + a,b,c (kąty Eulera) + osie zewnętrzne (KRL)
POSITION → pozycja kartezjańska (Karel)
pose → [x, y, z, rx, ry, rz] (URScript)
tooldata → definicja narzędzia (TCP + masa + środek ciężkości)
speeddata → prędkość TCP + prędkość obrotowa
zonedata → strefa zbliżenia (jak blisko celu jechać)
Instrukcja (instruction/statement) — pojedyncze polecenie w programie. Komputer/robot wykonuje instrukcje po kolei (sekwencyjnie). W językach robotów instrukcje dzielą się na:
1. Ruchu: MoveL pTarget, v500, fine, tool1;
2. I/O: SetDO doGripper, 1;
3. Czekania: WaitTime 0.5;
4. Kontroli: IF sensor = TRUE THEN ...
5. Przypisania: nCycles := nCycles + 1;
6. Wywołania: PickPart; (wywołanie procedury)
Zadanie robotyczne (robotic task) — czynność, którą robot ma wykonać w ramach procesu produkcyjnego. Składa się z sekwencji ruchów, operacji I/O i logiki. Przykłady:
- Pick & place: podnieś obiekt z punktu A, przenieś do punktu B
- Spawanie: jedź po ścieżce spoiny z włączonym łukiem
- Paletyzacja: układaj pudła na palecie w warstwy 4×3
- Montaż: włóż kołek w otwór z kontrolą siły
Ruch robota (robot motion) — zmiana pozycji ramienia robota w czasie. Każdy ruch jest zdefiniowany przez cztery elementy: CEL (dokąd), TYP (jak — liniowo, stawowo, po łuku), PRĘDKOŚĆ (jak szybko), PRECYZJA (strefa zbliżenia). W językach robotów ruch to PRYMITYW — jedno polecenie, nie pętla obliczeń.
Trzy typy ruchu — jak robot jedzie z A do B:
PTP / MoveJ (joint):
A ●─ ─ ─ ── ● B ← ścieżka TCP nieprzewidywalna (krzywa)
Ale najszybszy! Interpolacja w przestrzeni stawów.
LIN / MoveL (linear):
A ●──────────● B ← TCP jedzie po prostej linii
Wolniejszy, ale precyzyjna ścieżka. Wymaga ciągłego IK.
CIRC / MoveC (circular):
A ●╲ ╱● B ← TCP jedzie po łuku kołowym
╲ ● H ╱ H = punkt pomocniczy (definiuje łuk)
╲─────╱
Definiowanie ruchów — w językach specjalizowanych ruch definiujesz JEDNĄ instrukcją z parametrami. Nie musisz pisać pętli sterowania silnikami — język ukrywa kinematykę odwrotną, planowanie trajektorii i sterowanie serwomechanizmami.
MoveL pTarget, v500, z10, tGripper;
│ │ │ │ └── narzędzie (jaki TCP)
│ │ │ └── precyzja (strefa zbliżenia)
│ │ └── prędkość (500 mm/s)
│ └── cel (pozycja docelowa)
└── typ ruchu (liniowy)
I/O cyfrowe i analogowe (digital/analog I/O) — interfejsy wejścia/wyjścia robota do komunikacji z urządzeniami zewnętrznymi (chwytaki, czujniki, przenośniki, lampy sygnalizacyjne).
-
I/O cyfrowe (digital) — sygnał ma dwa stany: 0 (OFF) lub 1 (ON). Jak wyłącznik światła. Użycie: włącz/wyłącz chwytak, sprawdź czy czujnik wykrył obiekt, sygnalizuj gotowość do PLC.
-
I/O analogowe (analog) — sygnał ciągły w zakresie, np. 0–10V lub 4–20mA. Jak regulator głośności. Użycie: ustaw siłę chwytaka proporcjonalnie (nie tylko ON/OFF), odczytaj temperaturę z termopary, ustaw prędkość przenośnika.
I/O cyfrowe — jak włącznik (ON/OFF): SetDO doGripper, 1; // RAPID: włącz chwytak (ON) SetDO doGripper, 0; // RAPID: wyłącz chwytak (OFF) OUT 1 TRUE // KRL: włącz wyjście 1 DOUT[1] = ON // Karel: włącz wyjście 1 set_digital_out(0, True) // URScript I/O analogowe — jak potencjometr (wartość ciągła): SetAO aoForce, 5.7; // RAPID: ustaw wyjście analogowe na 5.7V // np. siła chwytaka proporcjonalna do napięcia: // 0V = brak siły, 10V = maksymalna siła
Pozycja (position) — punkt w przestrzeni, do którego robot ma dojechać. Opisywana trzema współrzędnymi: x, y, z (odległości w milimetrach od początku układu współrzędnych). Sama pozycja to za mało — robot musi też wiedzieć, JAK narzędzie ma być obrócone w tym punkcie (orientacja).
Pozycja: (x=400, y=200, z=100)
Znaczenie: 400mm do przodu, 200mm w prawo, 100mm w górę
od początku układu współrzędnych robota (podstawa)
Układ kartezjański (Cartesian coordinate system) — układ współrzędnych xyz, w którym każdy punkt w przestrzeni jest opisany trzema prostopadłymi odległościami od początku. Nazwa od René Descartesa (Kartezjusz). W robotyce: pozycja TCP wyrażona w mm: x=400, y=200, z=100. Alternatywa: przestrzeń stawowa (kąty: q₁=30°, q₂=45°, q₃=-10°…), która opisuje tę samą pozycję z perspektywy silników.
Układ kartezjański:
Z ↑
│ ● TCP (400, 200, 100)
│ ╱
│ ╱
│ ╱
├──────→ Y
╱
╱
X
Przestrzeń stawowa (ta sama pozycja, ale w kątach):
q₁ = 26.6°, q₂ = 45.0°, q₃ = -12.3°, q₄ = 0°, q₅ = 57.3°, q₆ = 0°
Orientacja (orientation) — kierunek, w jakim narzędzie (TCP) jest skierowane w danym punkcie. Pozycja mówi GDZIE jest, orientacja mówi JAK jest obrócone. Wyrażana jako kwaternion (q1,q2,q3,q4) w RAPID lub kąty Eulera (A,B,C) w KRL.
Ta sama pozycja, różne orientacje:
Orientacja 1: chwytak skierowany w dół ↓ (spawanie poziomej płyty)
Orientacja 2: chwytak skierowany w bok → (wkładanie elementu w otwór)
Orientacja 3: chwytak skierowany w górę ↑ (podpieranie od spodu)
W RAPID (kwaternion): [1, 0, 0, 0] = narzędzie pionowo w dół
W KRL (kąty Eulera): A=0, B=0, C=180 = obrót 180° wokół Z
Konfiguracja ramienia (robot configuration) — dla jednej pozycji + orientacji robot 6-osiowy może mieć do 8 różnych ustawień stawów (jak zgięcie łokcia do góry lub do dołu). Konfiguracja to dodatkowy parametr, który mówi robotowi KTÓRE rozwiązanie kinematyki odwrotnej wybrać.
Ta sama pozycja, dwie konfiguracje:
Konfiguracja 1 ("łokieć do góry"): Konfiguracja 2 ("łokieć na dół"):
╱──╲ ╲──╱
╱ ╲ ╲ ╲
───╱ ● TCP ───╱ ● TCP
W RAPID: robtarget = [[x,y,z], [orientacja], [konfiguracja], [osie_zewn]]
Konfiguracja = [cf1, cf4, cf6, cfx] — opisuje kwadranty stawów
Język strukturalny (structured language) — język z jasno zdefiniowanymi blokami kodu: procedury (PROC/ENDPROC), pętle (WHILE/ENDWHILE, FOR/ENDFOR), warunki (IF/ELSE/ENDIF). Przeciwieństwo: kod spaghetti z GOTO i nienazwanymi skokami. RAPID jest strukturalny — program składa się z modułów (MODULE/ENDMODULE) zawierających procedury. Łatwy do czytania i utrzymania.
Strukturalność RAPID:
MODULE MainModule ← moduł (pojemnik)
PROC PickPart() ← procedura (nazwany blok)
IF ready THEN ← warunek
MoveL ...;
ENDIF
ENDPROC ← wyraźny koniec bloku
ENDMODULE
Język wielozadaniowy (multitasking language) — język umożliwiający uruchamianie wielu programów (tasków) jednocześnie na jednym kontrolerze. W RAPID: jeden task steruje ruchem ramienia, drugi monitoruje czujniki bezpieczeństwa, trzeci komunikuje się z PLC. Każdy task działa „równolegle" (w rzeczywistości: szybkie przełączanie kontekstu).
RAPID — wielozadaniowość:
Task 1 (MAIN): MoveL → MoveL → MoveL... (sterowanie ruchem)
Task 2 (SAFETY): WHILE TRUE DO (ciągły monitoring)
IF DI(emergency) THEN Stop;
ENDWHILE
Task 3 (COMM): czytaj/wysyłaj dane do PLC (komunikacja)
← kontroler przełącza się między taskami co ~4ms
Język Pascal-like — język, którego składnia przypomina język Pascal (Niklaus Wirth, 1970). Cechy: bloki zaczynają się słowem kluczowym i kończą END (nie nawiasami {}), zmienne deklarowane na początku bloku (VAR/DECL), średniki jako separatory, brak rozróżniania wielkości liter (case-insensitive). KRL i Karel mają składnię Pascal-like.
Pascal: KRL (KUKA):
PROGRAM example; DEF PickAndPlace()
VAR x: INTEGER; DECL INT x
BEGIN ; (brak BEGIN/END w KRL,
x := 10; ; ale DEF/END pełni tę rolę)
IF x > 5 THEN IF x > 5 THEN
WriteLn('tak'); ; zrób coś
END; ENDIF
END. END
Approximacja (approximation) — termin KUKA odpowiadający „strefie zbliżenia" w RAPID. Parametr $APO.CDIS = 10 oznacza: robot zaczyna skręcać w stronę następnego celu, gdy jest 10mm od bieżącego. Efekt identyczny jak z10 w RAPID — płynniejszy ruch, szybszy cykl, ale TCP nie dochodzi dokładnie do zaprogramowanego punktu.
RAPID: MoveL p1, v500, z10, tool1; // strefa = 10mm
KRL: $APO.CDIS = 10 // approximacja = 10mm
LIN XTarget C_DIS // C_DIS = zastosuj approximację
Język Python-like — składnia inspirowana Pythonem: brak nawiasów klamrowych {}, proste wywołania funkcji, brak deklaracji typów, czytelny kod przypominający pseudokod. URScript jest Python-like — ale UWAGA: wcięcia w URScript NIE definiują bloków (w odróżnieniu od Pythona). Bloki kończą się słowem end.
Python: URScript:
def pick(): def pick():
target = [0.4, 0.2] target = p[0.4, 0.2, 0.1, 3.14, 0, 0]
move(target) movel(target, a=0.5, v=0.3)
end ← URScript wymaga 'end' (Python nie)
Język skryptowy (scripting language) — język interpretowany (nie kompilowany): program czytany i wykonywany linia po linii w trakcie działania, bez osobnego kroku kompilacji. Zalety: szybkie testowanie (zmień kod → uruchom od razu), brak czekania na kompilację. Wady: wolniejszy od skompilowanego kodu (ale dla robota to nie problem — wąskim gardłem jest fizyczny ruch, nie szybkość interpretera). URScript jest skryptowy.
Kompilowany (C++, Karel): Skryptowy (URScript, Python):
1. Napisz kod 1. Napisz kod
2. Skompiluj (czekaj...) 2. Uruchom natychmiast
3. Przenieś na kontroler ← brak kroku kompilacji
4. Uruchom
Typowanie dynamiczne (dynamic typing) — zmiennej NIE deklarujesz typu — język sam go rozpoznaje w momencie przypisania. Zmienna może zmieniać typ w trakcie programu. Przeciwieństwo: typowanie statyczne (C++, KRL) — typ deklarujesz z góry i nie może się zmienić.
Dynamiczne (URScript/Python): Statyczne (KRL):
x = 42 ← x jest liczbą DECL INT x ← x musi być INT
x = "hello" ← teraz x tekst x = 42 ← OK
← BRAK błędu x = "hello" ← BŁĄD kompilacji!
Niski próg wejścia (low barrier to entry) — URScript jest łatwy do nauki, bo łączy cechy ułatwiające start:
-
Brak deklaracji typów — nie musisz znać
INT,REAL,E6POS -
Składnia Python-like — jeśli znasz Pythona, czytasz URScript od razu
-
Prosty model:
movel(cel, prędkość)— intuicyjne wywołanie -
Coboty adresowane do małych firm bez zespołu programistów
-
Darmowy symulator URSim — uczysz się bez kupowania robota
-
Polyscope (GUI) — operator może programować drag & drop
Krzywa uczenia się (orientacyjnie): URScript: dni (Python-like, prosty) RAPID: tygodnie (strukturalny, wiele typów danych) KRL: tygodnie (Pascal-like, dwa pliki) Karel/TP: dni (TP) / tygodnie (Karel pełny) ROS+C++: miesiące (framework + język ogólny + Linux)
Język proceduralny (procedural language) — paradygmat programowania, w którym program to sekwencja PROCEDUR (funkcji) wywoływanych po kolei. Każda procedura wykonuje konkretne zadanie. Brak obiektów i klas (to byłby język obiektowy). Wszystkie języki robotów są proceduralne — program to lista kroków: jedź tu, zamknij chwytak, jedź tam, otwórz chwytak.
Proceduralny = lista kroków: Obiektowy = obiekty i metody:
PickPart(); robot.pick(objectA);
MoveTo(placePos); objectA.moveTo(placePos);
OpenGripper(); gripper.open();
Język C-like — składnia inspirowana językiem C: nawiasy klamrowe {} lub := do przypisań, średniki na końcu instrukcji, zmienne ze znakiem $ dla zmiennych systemowych. PDL2 (Comau) jest C-like: $DOUT[1] := TRUE przypomina składnię C z operatorem przypisania.
C: PDL2 (Comau):
int x = 10; VAR x : INTEGER
if (x > 5) { IF x > 5 THEN
output[1] = 1; $DOUT[1] := TRUE
} ENDIF
Poziomy abstrakcji T-R-M-S:
Task-level (poziom zadania) — najwyższy: opisujesz CO robot ma zrobić, nie JAK. „Podnieś A, połóż na B." Robot sam planuje ruchy. Przykłady: PDDL, Behavior Trees.
// Task-level (pseudokod):
pick(objectA);
place(locationB);
// Robot sam oblicza kinematykę, trajektorię, chwyt
Robot-level (poziom robota) — komendy ruchu w przestrzeni kartezjańskiej lub konfiguracyjnej: move_to(x,y,z), grasp(). Programista mówi GDZIE jechać, robot oblicza JAK (kinematyka odwrotna). Tu działają języki producentów: RAPID (ABB), KRL (KUKA), Karel (FANUC), PDL2 (Comau), URScript (Universal Robots).
Motion-level (poziom ruchu) — planowanie trajektorii: generowanie ciągu punktów od startu do celu z unikaniem kolizji. Kinematyka odwrotna, interpolacja. Przykłady: MoveIt (ROS), OMPL.
Servo-level (poziom serwa) — najniższy: bezpośrednie sterowanie silnikami/serwomechanizmami. Regulacja PID, sygnały PWM. Języki: C/C++, FPGA/VHDL. Czas reakcji: mikro-milisekundy.
Przykład czasu reakcji na każdym poziomie:
Task: "Zamontuj śrubę" (sekundy)
Robot: MoveL do_pozycji (100 ms)
Motion: Trajektoria 50 pkt/s (20 ms)
Servo: PID: PWM silnika = 75% (1 ms)
Kinematyka odwrotna (inverse kinematics, IK) — obliczenie kątów w stawach robota, aby efektor (np. chwytak) znalazł się w zadanej pozycji. Problem odwrotny: znasz cel (x,y,z + orientacja), szukasz konfiguracji (kąty q₁…qₙ). Może mieć 0, 1 lub wiele rozwiązań. Robot 6-osiowy: zazwyczaj do 8 rozwiązań dla jednej pozycji.
Przykład (robot 2-osiowy, ramiona L₁=L₂=1m, cel: x=1.0, y=1.0):
q₂ = arccos((x²+y²−L₁²−L₂²) / (2·L₁·L₂))
= arccos((1+1−1−1)/2) = arccos(0) = 90°
Dwa rozwiązania: „łokieć do góry" i „łokieć na dół"
Trajektoria (trajectory) — zaplanowana ścieżka ruchu w czasie: sekwencja pozycji + prędkości + przyspieszenia. Trzy typy interpolacji:
- PTP (Point-to-Point) — najszybsza, ale ścieżka w przestrzeni kartezjańskiej nieprzewidywalna (interpolacja w przestrzeni stawów)
- LIN (Linear) — prosta linia TCP (Tool Center Point); wymaga obliczenia IK w każdym punkcie
- CIRC (Circular) — łuk kołowy przez 3 punkty (start, pkt pomocniczy, cel)
Vendor lock-in — każdy producent ma WŁASNY język. Program napisany w RAPID nie działa na robocie KUKA. To motywacja dla ROS i standardów. Porównanie języków:
TCP (Tool Center Point) — punkt centralny narzędzia zamontowanego na końcu ramienia (np. czubek spawarki, środek chwytaka). Wszystkie komendy ruchu LIN i CIRC odnoszą się do TCP — robot steruje tak, żeby ten punkt poruszał się po żądanej ścieżce.
Definiowanie TCP w RAPID:
PERS tooldata tGripper := [TRUE, [[0,0,150],[1,0,0,0]],
[2,[0,0,75],[1,0,0,0],0,0,0]];
// TCP jest 150mm nad kołnierzem, masa narzędzia 2kg
Strefa zbliżenia (zone) — parametr określający, jak blisko celu robot musi dojechać zanim zacznie ruch do kolejnego punktu. fine = dojazd dokładnie do punktu (zatrzymanie), z10 = robot zaczyna skręcać w stronę następnego punktu gdy jest 10mm od celu (ruch „na okrągło", płynniejszy i szybszy).
MoveL p1, v500, fine, tool1; // zatrzymaj się dokładnie w p1
MoveL p1, v500, z50, tool1; // zacznij skręcać 50mm przed p1
// z50 → szybszy cykl, ale mniejsza precyzja w punkcie
Specjalizowane języki programowania robotów — przegląd
Specjalizowane języki programowania robotów to języki stworzone wyłącznie do sterowania robotami przemysłowymi. Nie są językami ogólnego przeznaczenia (jak C++ czy Python) — ich składnia, typy danych i instrukcje są zaprojektowane wokół zadań robotycznych: definiowania ruchów, obsługi I/O cyfrowych i analogowych, zarządzania narzędziami (TCP) i reagowania na błędy w czasie rzeczywistym.
Główne specjalizowane języki producentów (robot-level):
-
RAPID (ABB) — strukturalny, wielozadaniowy. Komendy ruchu:
MoveL,MoveJ,MoveC. Pozycje opisywane typemrobtarget(kartezjańska + orientacja + konfiguracja). Dwupoziomowy parametr ruchu: prędkość (v500= 500 mm/s) + strefa zbliżenia (z10,fine). Obsługuje wielowątkowość (wiele tasków). Symulator: RobotStudio. -
KRL — KUKA Robot Language — Pascal-like (
DEF/END,DECL). Program = dwa pliki:.src(kod) +.dat(pozycje). Komendy ruchu:PTP,LIN,CIRC. Prędkość ustawiana zmienną systemową$VEL.CP. Approximacja (C_DIS) zamiast stref. Symulator: KUKA.Sim Pro. -
Karel (FANUC) — Pascal-like (
PROGRAM/BEGIN/END). Dwa tryby: Karel (pełny tekstowy) i TP (Teach Pendant — uproszczony, listowy, numerowane linie). W praktyce fabrycznej dominuje TP — operatorzy bez wykształcenia programistycznego uczą się numerowanych liniiL P[2] 500mm/sec FINE. Symulator: ROBOGUIDE. -
URScript (Universal Robots) — Python-like, skryptowy, dynamicznie typowany. Zaprojektowany dla cobotów (robotów współpracujących). Unikalne:
force_mode()(sterowanie siłą),freedrive_mode()(ręczne prowadzenie). Niski próg wejścia. Symulator: URSim (darmowy). -
PDL2 (Comau) — proceduralny, C-like.
MOVE LINEAR TO,$DOUT[1] := TRUE. Stosowany głównie w automotive (Fiat/Stellantis). Symulator: RoboSim.
Języki task-level (planowanie):
-
PDDL (Planning Domain Definition Language) — deklaratywny język opisu problemów planowania. Definiujesz stany, akcje (warunki + efekty) i cel — planner automatycznie znajduje sekwencję akcji. Nie steruje robotem bezpośrednio, lecz generuje plan, który robot-level realizuje.
-
Behavior Trees — struktury drzew zachowań (Sequence, Selector, Action, Condition). Stosowane w robotyce i grach. Alternatywa dla maszyn stanów — łatwiejsze w rozbudowie i debugowaniu.
Middleware i frameworki (uniwersalne, nie jednego producenta):
-
ROS / ROS 2 — middleware publish/subscribe, programowanie w Python/C++. NIE jest językiem specjalizowanym per se, ale jest de facto standardem łączącym roboty wielu producentów. Biblioteka MoveIt (motion planning) przełamuje vendor lock-in.
-
Orocos — framework C++ do hard real-time sterowania (<1 ms). Wypełnia lukę ROS w pętlach regulacji wymagających gwarancji czasowych.
Wspólne cechy języków specjalizowanych:
- Wbudowane typy pozycji (kartezjańska, stawowa) — nie istnieją w C++ czy Pythonie
- Komendy ruchu jako prymitywy języka (
MoveL,LIN,movel) — nie wywołania bibliotek - Obsługa I/O cyfrowego/analogowego jako element składni
- Parametry ruchu (prędkość, strefa zbliżenia, narzędzie) jako argumenty instrukcji
- Brak wskaźników, zarządzania pamięcią, struktur danych ogólnego przeznaczenia — język zoptymalizowany pod jedno zastosowanie
Klasyfikacja wg poziomu abstrakcji: T-R-M-S
- Task-level — „Podnieś A, połóż na B" (PDDL, Behavior Trees)
- Robot-level — move_to(), grasp() (RAPID, KRL, Karel, URScript)
- Motion-level — trajektorie, kinematyka odwrotna (MoveIt, OMPL)
- Servo-level — PID, sterowanie silnikami (C/C++, FPGA)
Klasyfikacja wg metody programowania
- Online (teach-in) — operator z teach pendantem prowadzi robota i zapisuje punkty. Proste, intuicyjne, ale wymaga wyłączenia produkcji.
- Offline — programowanie w symulatorze 3D (RobotStudio, KUKA.Sim, ROBOGUIDE), bez zatrzymywania robota. Wymaga kalibracji po transferze.
- Hybrid — w praktyce łączy się oba podejścia: offline do wstępnego programu, online do korekcji punktów.
Języki producentów — szczegółowo
RAPID (ABB)
Producent: ABB. Rozwinięcie: Robotics Application Programming Interactive Dialogue. Składnia: własny typ, strukturalna, wielozadaniowa (RAPID obsługuje wielowątkowość). Symulator: RobotStudio (darmowa wersja edukacyjna).
Kluczowe cechy:
- Typy danych:
num(liczba),string,bool,robtarget(pozycja kartezjańska + orientacja + konfiguracja),jointtarget(kąty stawów),tooldata,wobjdata(układ współrzędnych obiektu) - Ruchy:
MoveJ(joint — PTP),MoveL(linear),MoveC(circular),MoveAbsJ(absolutne kąty) - I/O:
SetDO(digital output),WaitDI(czekaj na digital input),SetAO(analog out) - Kontrola przepływu:
IF/ELSEIF/ELSE/ENDIF,WHILE/ENDWHILE,FOR/ENDFOR,TEST/CASE/DEFAULT/ENDTEST - Obsługa błędów:
TRAP(przerwania),ERRORhandler - Wielozadaniowość: wiele tasków wykonywanych równolegle — np. jeden task steruje ruchem, drugi monitoruje czujniki
Przykładowy program pick & place:
MODULE MainModule
! --- Dane ---
CONST robtarget pHome := [[500,0,600],[1,0,0,0],[0,0,0,0],[9E9,9E9,9E9,9E9,9E9,9E9]];
CONST robtarget pPick := [[400,200,100],[1,0,0,0],[0,0,0,0],[9E9,9E9,9E9,9E9,9E9,9E9]];
CONST robtarget pPlace := [[400,-200,100],[1,0,0,0],[0,0,0,0],[9E9,9E9,9E9,9E9,9E9,9E9]];
VAR num nCycles := 0;
! --- Procedura główna ---
PROC main()
MoveJ pHome, v1000, z50, tGripper; ! jedź do pozycji bazowej (joint)
WHILE TRUE DO
PickPart;
PlacePart;
Incr nCycles;
TPWrite "Cykl nr: " + ValToStr(nCycles);
ENDWHILE
ENDPROC
! --- Podnoszenie ---
PROC PickPart()
MoveL Offs(pPick,0,0,50), v500, z10, tGripper; ! 50mm nad celem
MoveL pPick, v100, fine, tGripper; ! precyzyjnie na cel
SetDO doGripper, 1; ! zamknij chwytak
WaitTime 0.3; ! czekaj na zamknięcie
MoveL Offs(pPick,0,0,50), v500, z10, tGripper; ! podnieś 50mm
ENDPROC
! --- Odkładanie ---
PROC PlacePart()
MoveL Offs(pPlace,0,0,50), v500, z10, tGripper; ! 50mm nad miejscem
MoveL pPlace, v100, fine, tGripper; ! precyzyjnie na cel
SetDO doGripper, 0; ! otwórz chwytak
WaitTime 0.3;
MoveL Offs(pPlace,0,0,50), v500, z10, tGripper; ! podnieś 50mm
ENDPROC
ENDMODULE
Objaśnienie parametrów MoveL:
MoveL pPick, v500, z10, tGripper;
│ │ │ │ └── narzędzie (tooldata) — definiuje TCP
│ │ │ └── strefa zbliżenia: 10mm (nie zatrzymuj się, skręcaj)
│ │ └── prędkość TCP: 500 mm/s
│ └── cel: robtarget (pozycja + orientacja + konfiguracja)
└── typ ruchu: ruch liniowy (TCP jedzie po prostej)
KRL (KUKA Robot Language)
Producent: KUKA. Rozwinięcie: KUKA Robot Language. Składnia: Pascal-like (BEGIN/END, deklaracje na początku). Symulator: KUKA.Sim Pro, WorkVisual.
Kluczowe cechy:
- Program = dwa pliki:
.src(kod) +.dat(dane punktów) - Typy:
INT,REAL,BOOL,CHAR,POS(x,y,z,a,b,c),E6POS(+ osie dodatkowe),AXIS(kąty stawów) - Ruchy:
PTP(point-to-point = joint),LIN(linear),CIRC(circular) - Approximation (odpowiednik zone w RAPID):
C_DIS— robot nie zatrzymuje się w punkcie - Kontrola przepływu:
IF/ENDIF,WHILE/ENDWHILE,FOR/ENDFOR,SWITCH/CASE/ENDSWITCH
Przykładowy program:
DEF PickAndPlace()
; --- Deklaracje ---
DECL E6POS XHome, XPick, XPlace
DECL INT nLoop
; --- Inicjalizacja ---
BAS (#INITMOV, 0) ; inicjalizacja ruchów
$VEL.CP = 0.5 ; prędkość kartezjańska 0.5 m/s
$APO.CDIS = 10 ; approximacja: 10mm
; --- Ruch do domu ---
PTP XHome ; point-to-point (joint space)
FOR nLoop = 1 TO 100
; Podjedź nad punkt pobrania
LIN XPick ; ruch liniowy do punktu
; Zamknij chwytak
OUT 1 TRUE ; digital output 1 = ON
WAIT SEC 0.3
; Jedź do miejsca odkładania
LIN XPlace
OUT 1 FALSE ; otwórz chwytak
WAIT SEC 0.3
ENDFOR
END
KRL vs RAPID — kluczowe różnice:
- KRL rozdziela kod (
.src) od danych (.dat); RAPID trzyma wszystko w MODULE - KRL:
$VEL.CP = 0.5(zmienna systemowa); RAPID:v500(nazwany speeddata) - KRL:
C_DISapproximation; RAPID:z10zone - KRL:
OUT 1 TRUE; RAPID:SetDO doGripper, 1
Karel (FANUC)
Producent: FANUC. Nazwa: od Karla Čapka. Składnia: Pascal-like (PROGRAM/BEGIN/END, VAR). Symulator: ROBOGUIDE.
Kluczowe cechy:
- Dwa tryby: Karel (tekstowy, pełny język) i TP (Teach Pendant — uproszczony, listowy)
- Karel: kompilowany, typowany, procedury/funkcje
- Typy:
INTEGER,REAL,BOOLEAN,STRING,POSITION,XYZWPR - TP program jest częściej używany w praktyce (prostszy, operatorzy go rozumieją)
Przykład Karel:
PROGRAM pick_place
VAR
home_pos : POSITION
pick_pos : POSITION
place_pos : POSITION
cycle_count : INTEGER
BEGIN
cycle_count = 0
-- Jedź do domu
MOVE TO home_pos
WHILE cycle_count < 100 DO
-- Podnoszenie
MOVE TO pick_pos
DOUT[1] = ON -- zamknij chwytak
DELAY 300 -- czekaj 300ms
-- Odkładanie
MOVE TO place_pos
DOUT[1] = OFF -- otwórz chwytak
DELAY 300
cycle_count = cycle_count + 1
ENDWHILE
END pick_place
Przykład TP (Teach Pendant) — to widzi operator:
1: J P[1] 100% FINE ; joint move do Home, 100% speed
2: L P[2] 500mm/sec FINE ; linear do Pick
3: DO[1]=ON ; chwytak zamknij
4: WAIT 0.30(sec)
5: L P[3] 500mm/sec FINE ; linear do Place
6: DO[1]=OFF ; chwytak otwórz
7: WAIT 0.30(sec)
8: JMP LBL[1] ; skocz do linii 1
Uwaga: W praktyce fabrycznej TP jest dominujący — operatorzy uczą się numerowanych linii, nie pełnego Karela.
URScript (Universal Robots)
Producent: Universal Robots (coboty — collaborative robots). Składnia: Python-like (brak nawiasów klamrowych, wcięcia nie mają znaczenia, ale styl jest skryptowy). Symulator: URSim (darmowy, oparty na VM).
Kluczowe cechy:
- Skryptowy i prosty — niski próg wejścia (coboty = roboty współpracujące z ludźmi)
- Wbudowane funkcje force control (sterowanie siłą) — unikalne dla cobotów
- Typy: brak deklaracji typów (dynamiczne),
pose= [x,y,z,rx,ry,rz] - Polyscope — graficzny interfejs do programowania (drag & drop + URScript)
Przykład URScript:
def pick_and_place():
# Pozycje jako pose: [x, y, z, rx, ry, rz] w metrach i radianach
home = p[0.5, 0.0, 0.4, 3.14, 0.0, 0.0]
pick = p[0.4, 0.2, 0.1, 3.14, 0.0, 0.0]
place = p[0.4, -0.2, 0.1, 3.14, 0.0, 0.0]
movej(home, a=1.2, v=0.5) # joint move, acc=1.2 rad/s², vel=0.5 rad/s
i = 0
while i < 100:
# Podnoszenie
movel(pick, a=0.5, v=0.3) # linear move
set_digital_out(0, True) # zamknij chwytak
sleep(0.3)
# Odkładanie
movel(place, a=0.5, v=0.3)
set_digital_out(0, False) # otwórz chwytak
sleep(0.3)
i = i + 1
end
end
URScript — unikalne cechy cobotów:
# Force mode — wkładanie kołka w otwór z kontrolą siły:
force_mode(p[0,0,0,0,0,0], [0,0,1,0,0,0], [0,0,-10,0,0,0], 2, [0.1,0.1,0.05,1,1,1])
# Robot naciska z siłą 10N w dół (oś Z), reszt osi blokuje
# Freedrive — operator prowadzi robota ręcznie:
freedrive_mode()
sleep(10) # 10 sekund swobodnego prowadzenia
end_freedrive_mode()
PDL2 (Comau)
Producent: Comau (Fiat/Stellantis). Składnia: proceduralna, C-like. Symulator: RoboSim.
Przykład:
PROGRAM pick_place
VAR home_pos, pick_pos, place_pos : POSITION
BEGIN
MOVE TO home_pos
CYCLE
MOVE LINEAR TO pick_pos
$DOUT[1] := TRUE -- chwytak
DELAY 300
MOVE LINEAR TO place_pos
$DOUT[1] := FALSE
DELAY 300
END CYCLE
END pick_place
Porównanie składni — ten sam ruch w 5 językach
Zadanie: ruch liniowy do punktu pPick z prędkością ~500mm/s
RAPID (ABB): MoveL pPick, v500, fine, tGripper;
KRL (KUKA): LIN XPick
Karel (FANUC): MOVE TO pick_pos ; z opcją LINEAR
TP (FANUC): L P[2] 500mm/sec FINE
URScript (UR): movel(pick, a=0.5, v=0.5)
PDL2 (Comau): MOVE LINEAR TO pick_pos
Języki uniwersalne i middleware
ROS / ROS 2 (Robot Operating System)
ROS to middleware (NIE system operacyjny!) — warstwa komunikacji między modułami (węzłami). Programuje się w Python lub C++. Architektura publish/subscribe: węzły publikują wiadomości na tematy (topics), inne węzły subskrybują.
ROS 1 vs ROS 2:
- ROS 1: roscore (centralny master), brak real-time, Python 2/3 + C++
- ROS 2: DDS (bez centralnego mastera, peer-to-peer), real-time friendly, Python 3 + C++17
- ROS 2 dodaje: lifecycle nodes, QoS (Quality of Service), lepsze multi-robot
Przykład ROS 2 (Python) — publisher prędkości:
import rclpy
from geometry_msgs.msg import Twist
def main():
rclpy.init()
node = rclpy.create_node('velocity_publisher')
pub = node.create_publisher(Twist, '/cmd_vel', 10)
msg = Twist()
msg.linear.x = 0.5 # 0.5 m/s do przodu
msg.angular.z = 0.1 # obrót 0.1 rad/s
timer = node.create_timer(0.1, lambda: pub.publish(msg)) # co 100ms
rclpy.spin(node)
MoveIt — biblioteka ROS do planowania ruchu manipulatorów. Obejmuje: IK, collision avoidance, trajectory planning. Wspiera roboty wielu producentów — klucz do przełamania vendor lock-in.
# MoveIt — planowanie ruchu w Pythonie:
move_group = MoveGroupCommander("arm")
move_group.set_pose_target(target_pose) # cel w kartezjańskiej
plan = move_group.plan() # automatyczny plan trajektorii
move_group.execute(plan) # wykonaj
Orocos (Open Robot Control Software)
Framework C++ do hard real-time sterowania robotów. Tam gdzie ROS nie wystarczy (pętle regulacji < 1ms), Orocos wypełnia lukę. Często łączony z ROS: ROS do komunikacji + Orocos do sterowania.
Task-level: PDDL i Behavior Trees
PDDL (Planning Domain Definition Language)
Język opisu problemów planowania. Definiujesz: stany, akcje z warunkami i efektami, cel. Planner (np. Fast Downward) automatycznie znajduje sekwencję akcji.
; PDDL — domena: robot pick & place
(define (domain robot-world)
(:predicates
(on-table ?obj)
(holding ?obj)
(arm-empty))
(:action pick
:parameters (?obj)
:precondition (and (on-table ?obj) (arm-empty))
:effect (and (holding ?obj) (not (on-table ?obj)) (not (arm-empty))))
(:action place
:parameters (?obj)
:precondition (holding ?obj)
:effect (and (on-table ?obj) (arm-empty) (not (holding ?obj)))))
; Problem: weź obiektA ze stołu
(define (problem pick-a)
(:domain robot-world)
(:init (on-table objectA) (arm-empty))
(:goal (holding objectA)))
; Planner automatycznie znajdzie: pick(objectA)
Behavior Trees (drzewa zachowań)
Alternatywa dla maszyn stanów w sterowaniu robotów i postaci w grach. Drzewo składa się z:
-
Sequence (→) — wykonuj dzieci po kolei, przerwij jeśli któreś zawiedzie
-
Selector (?) — próbuj dzieci po kolei, przerwij po pierwszym sukcesie
-
Action — liść: wykonaj akcję
-
Condition — liść: sprawdź warunek
Behavior Tree: „Pick and Place" [→ Sequence] ├── [? Selector: FindObject] │ ├── [Condition: ObjectVisible?] │ └── [Action: SearchForObject] ├── [Action: MoveToObject] ├── [Action: Grasp] ├── [Action: MoveToTarget] └── [Action: Release]
Środowiska graficzne
| Narzędzie | Producent | Typ | Koszt |
|---|---|---|---|
| RobotStudio | ABB | Offline + symulacja 3D | Licencja / edu |
| KUKA.Sim | KUKA | Offline + symulacja 3D | Licencja |
| ROBOGUIDE | FANUC | Offline + symulacja 3D | Licencja |
| URSim | UR | Symulator kontrolera | Darmowy |
| Polyscope | UR | GUI na teach pendancie | Wbudowany |
| Blockly | Różni | Graficzne (edukacja) | Open source |
| Gazebo | ROS/OSRF | Symulacja fizyczna 3D | Open source |
Podsumowanie klasyfikacji
| Kryterium | Kategorie |
|---|---|
| Poziom abstrakcji | Task → Robot → Motion → Servo (T-R-M-S) |
| Metoda | Online (teach-in) vs Offline (symulacja) vs Hybrid |
| Zakres | Vendor-specific (RAPID, KRL, Karel) vs Universal (ROS) |
| Interfejs | Tekstowy (RAPID, KRL) vs Graficzny (Polyscope, Blockly) |
| Real-time | Hard RT (Orocos, C/FPGA) vs Soft RT (ROS 2) |
Etymologia
RAPID — Robotics Application Programming Interactive Dialogue (ABB, 1994). KRL — KUKA Robot Language (KUKA, Augsburg). Karel — od Karla Čapka, czeskiego pisarza, który ukuł słowo „robot" (cz. „robota" = ciężka/przymusowa praca) w sztuce R.U.R. (Rossum's Universal Robots, 1920). PDL2 — Programming and Data Language 2 (Comau). URScript — Universal Robots Script. PDDL — Planning Domain Definition Language (Drew McDermott et al., 1998). MoveIt — open source, Willow Garage → PickNik Robotics. ROS — Robot Operating System (Willow Garage, 2007 → Open Robotics). Orocos — Open Robot Control Software (KU Leuven, Belgia). TCP — Tool Center Point (nie mylić z Transmission Control Protocol!). OMPL — Open Motion Planning Library. Cobot — collaborative robot (termin 1996, Northwestern University).
Jak zapamiętać
- „Tomek Robi Mechaniczne Serwa" → T-R-M-S (Task → Robot → Motion → Servo, od abstrakcji do sprzętu)
- „ABB RAPID jak rapier (szybki miecz)" → MoveL, MoveJ, MoveC — trzy podstawowe ruchy
- „KUKA KRL = Pascal na sterydach" — PTP, LIN, CIRC; dwa pliki (.src + .dat)
- „FANUC Karel = Čapek" → MOVE TO — najprostszy składniowo
- „UR = Python robota" → movel(), movej() — małe litery, skryptowy, coboty
- „ROS = WhatsApp robotów" — węzły wysyłają wiadomości na tematy (topics), ale to NIE system operacyjny
- Vendor lock-in → „Program w RAPID na KUKA = jak wtyczka EU w gniazdku UK" — nie pasuje
- Online = „trzymaj robota za rękę", Offline = „rysuj w symulatorze"
- MoveIt = „GPS dla ramienia robota" — planuje trasę z unikaniem przeszkód
- Zone/Approximation = „hamowanie przed zakrętem" — fine = stop, z50 = przejeżdżaj płynnie





