praca_magisterska/pytania/questions/pytanie_16.md

21 KiB
Raw Blame History

PYTANIE 16: Języki programowania robotów

Omówić specjalizowane języki. Uwypuklić klasyfikację.


Tło pojęciowe — słowniczek

Robot — cz. „robota" = ciężka praca; termin ukuty przez Karla Čapka (R.U.R., 1920). W przemyśle: programowalna maszyna wykonująca zadania (spawanie, paletyzacja, montaż). W kontekście pytania: głównie roboty przemysłowe (manipulatory) — ramiona z 47 osiami obrotu, sterowane komputerowo.

Język programowania robotów — język do definiowania zachowania robota: ruchy, logika, I/O. Może być specjalizowany (dedykowany producenta) lub ogólny (C++, Python z bibliotekami). Klasyfikacja wg poziomu abstrakcji — od zadań po sygnały silników.


Poziomy abstrakcji T-R-M-S:

Task-level (poziom zadania) — najwyższy: opisujesz CO robot ma zrobić, nie JAK. „Podnieś A, połóż na B." Robot sam planuje ruchy. Przykłady: PDDL, Behavior Trees.

// Task-level (pseudokod):
pick(objectA);
place(locationB);
// Robot sam oblicza kinematykę, trajektorię, chwyt

Robot-level (poziom robota) — komendy ruchu w przestrzeni kartezjańskiej lub konfiguracyjnej: move_to(x,y,z), grasp(). Programista mówi GDZIE jechać, robot oblicza JAK (kinematyka odwrotna). Tu działają języki producentów: RAPID (ABB), KRL (KUKA), Karel (FANUC), PDL2 (Comau), URScript (Universal Robots).

Motion-level (poziom ruchu) — planowanie trajektorii: generowanie ciągu punktów od startu do celu z unikaniem kolizji. Kinematyka odwrotna, interpolacja. Przykłady: MoveIt (ROS), OMPL.

Servo-level (poziom serwa) — najniższy: bezpośrednie sterowanie silnikami/serwomechanizmami. Regulacja PID, sygnały PWM. Języki: C/C++, FPGA/VHDL. Czas reakcji: mikro-milisekundy.

Przykład czasu reakcji na każdym poziomie:
Task:    "Zamontuj śrubę"          (sekundy)
Robot:   MoveL do_pozycji           (100 ms)
Motion:  Trajektoria 50 pkt/s       (20 ms)
Servo:   PID: PWM silnika = 75%     (1 ms)

Piramida T-R-M-S


Kinematyka odwrotna (inverse kinematics, IK) — obliczenie kątów w stawach robota, aby efektor (np. chwytak) znalazł się w zadanej pozycji. Problem odwrotny: znasz cel (x,y,z + orientacja), szukasz konfiguracji (kąty q₁…qₙ). Może mieć 0, 1 lub wiele rozwiązań. Robot 6-osiowy: zazwyczaj do 8 rozwiązań dla jednej pozycji.

Przykład (robot 2-osiowy, ramiona L₁=L₂=1m, cel: x=1.0, y=1.0):
q₂ = arccos((x²+y²L₁²L₂²) / (2·L₁·L₂))
   = arccos((1+111)/2) = arccos(0) = 90°
Dwa rozwiązania: „łokieć do góry" i „łokieć na dół"

Trajektoria (trajectory) — zaplanowana ścieżka ruchu w czasie: sekwencja pozycji + prędkości + przyspieszenia. Trzy typy interpolacji:

  • PTP (Point-to-Point) — najszybsza, ale ścieżka w przestrzeni kartezjańskiej nieprzewidywalna (interpolacja w przestrzeni stawów)
  • LIN (Linear) — prosta linia TCP (Tool Center Point); wymaga obliczenia IK w każdym punkcie
  • CIRC (Circular) — łuk kołowy przez 3 punkty (start, pkt pomocniczy, cel)

Typy ruchu robota


Vendor lock-in — każdy producent ma WŁASNY język. Program napisany w RAPID nie działa na robocie KUKA. To motywacja dla ROS i standardów. Porównanie języków:

Porównanie języków producentów


TCP (Tool Center Point) — punkt centralny narzędzia zamontowanego na końcu ramienia (np. czubek spawarki, środek chwytaka). Wszystkie komendy ruchu LIN i CIRC odnoszą się do TCP — robot steruje tak, żeby ten punkt poruszał się po żądanej ścieżce.

Definiowanie TCP w RAPID:
PERS tooldata tGripper := [TRUE, [[0,0,150],[1,0,0,0]],
                            [2,[0,0,75],[1,0,0,0],0,0,0]];
// TCP jest 150mm nad kołnierzem, masa narzędzia 2kg

Strefa zbliżenia (zone) — parametr określający, jak blisko celu robot musi dojechać zanim zacznie ruch do kolejnego punktu. fine = dojazd dokładnie do punktu (zatrzymanie), z10 = robot zaczyna skręcać w stronę następnego punktu gdy jest 10mm od celu (ruch „na okrągło", płynniejszy i szybszy).

MoveL p1, v500, fine, tool1;   // zatrzymaj się dokładnie w p1
MoveL p1, v500, z50, tool1;    // zacznij skręcać 50mm przed p1
// z50 → szybszy cykl, ale mniejsza precyzja w punkcie

Klasyfikacja wg poziomu abstrakcji: T-R-M-S

  1. Task-level — „Podnieś A, połóż na B" (PDDL, Behavior Trees)
  2. Robot-level — move_to(), grasp() (RAPID, KRL, Karel, URScript)
  3. Motion-level — trajektorie, kinematyka odwrotna (MoveIt, OMPL)
  4. Servo-level — PID, sterowanie silnikami (C/C++, FPGA)

Klasyfikacja wg metody programowania

Online vs Offline

  • Online (teach-in) — operator z teach pendantem prowadzi robota i zapisuje punkty. Proste, intuicyjne, ale wymaga wyłączenia produkcji.
  • Offline — programowanie w symulatorze 3D (RobotStudio, KUKA.Sim, ROBOGUIDE), bez zatrzymywania robota. Wymaga kalibracji po transferze.
  • Hybrid — w praktyce łączy się oba podejścia: offline do wstępnego programu, online do korekcji punktów.

Języki producentów — szczegółowo

RAPID (ABB)

Producent: ABB. Rozwinięcie: Robotics Application Programming Interactive Dialogue. Składnia: własny typ, strukturalna, wielozadaniowa (RAPID obsługuje wielowątkowość). Symulator: RobotStudio (darmowa wersja edukacyjna).

Kluczowe cechy:

  • Typy danych: num (liczba), string, bool, robtarget (pozycja kartezjańska + orientacja + konfiguracja), jointtarget (kąty stawów), tooldata, wobjdata (układ współrzędnych obiektu)
  • Ruchy: MoveJ (joint — PTP), MoveL (linear), MoveC (circular), MoveAbsJ (absolutne kąty)
  • I/O: SetDO (digital output), WaitDI (czekaj na digital input), SetAO (analog out)
  • Kontrola przepływu: IF/ELSEIF/ELSE/ENDIF, WHILE/ENDWHILE, FOR/ENDFOR, TEST/CASE/DEFAULT/ENDTEST
  • Obsługa błędów: TRAP (przerwania), ERROR handler
  • Wielozadaniowość: wiele tasków wykonywanych równolegle — np. jeden task steruje ruchem, drugi monitoruje czujniki

Przykładowy program pick & place:

MODULE MainModule
    ! --- Dane ---
    CONST robtarget pHome  := [[500,0,600],[1,0,0,0],[0,0,0,0],[9E9,9E9,9E9,9E9,9E9,9E9]];
    CONST robtarget pPick  := [[400,200,100],[1,0,0,0],[0,0,0,0],[9E9,9E9,9E9,9E9,9E9,9E9]];
    CONST robtarget pPlace := [[400,-200,100],[1,0,0,0],[0,0,0,0],[9E9,9E9,9E9,9E9,9E9,9E9]];
    VAR num nCycles := 0;

    ! --- Procedura główna ---
    PROC main()
        MoveJ pHome, v1000, z50, tGripper;     ! jedź do pozycji bazowej (joint)
        WHILE TRUE DO
            PickPart;
            PlacePart;
            Incr nCycles;
            TPWrite "Cykl nr: " + ValToStr(nCycles);
        ENDWHILE
    ENDPROC

    ! --- Podnoszenie ---
    PROC PickPart()
        MoveL Offs(pPick,0,0,50), v500, z10, tGripper;   ! 50mm nad celem
        MoveL pPick, v100, fine, tGripper;                 ! precyzyjnie na cel
        SetDO doGripper, 1;                                ! zamknij chwytak
        WaitTime 0.3;                                      ! czekaj na zamknięcie
        MoveL Offs(pPick,0,0,50), v500, z10, tGripper;   ! podnieś 50mm
    ENDPROC

    ! --- Odkładanie ---
    PROC PlacePart()
        MoveL Offs(pPlace,0,0,50), v500, z10, tGripper;  ! 50mm nad miejscem
        MoveL pPlace, v100, fine, tGripper;                ! precyzyjnie na cel
        SetDO doGripper, 0;                                ! otwórz chwytak
        WaitTime 0.3;
        MoveL Offs(pPlace,0,0,50), v500, z10, tGripper;  ! podnieś 50mm
    ENDPROC
ENDMODULE

Objaśnienie parametrów MoveL:

MoveL  pPick,  v500,   z10,    tGripper;
│      │       │       │       └── narzędzie (tooldata) — definiuje TCP
│      │       │       └── strefa zbliżenia: 10mm (nie zatrzymuj się, skręcaj)
│      │       └── prędkość TCP: 500 mm/s
│      └── cel: robtarget (pozycja + orientacja + konfiguracja)
└── typ ruchu: ruch liniowy (TCP jedzie po prostej)

Struktura programu RAPID


KRL (KUKA Robot Language)

Producent: KUKA. Rozwinięcie: KUKA Robot Language. Składnia: Pascal-like (BEGIN/END, deklaracje na początku). Symulator: KUKA.Sim Pro, WorkVisual.

Kluczowe cechy:

  • Program = dwa pliki: .src (kod) + .dat (dane punktów)
  • Typy: INT, REAL, BOOL, CHAR, POS (x,y,z,a,b,c), E6POS (+ osie dodatkowe), AXIS (kąty stawów)
  • Ruchy: PTP (point-to-point = joint), LIN (linear), CIRC (circular)
  • Approximation (odpowiednik zone w RAPID): C_DIS — robot nie zatrzymuje się w punkcie
  • Kontrola przepływu: IF/ENDIF, WHILE/ENDWHILE, FOR/ENDFOR, SWITCH/CASE/ENDSWITCH

Przykładowy program:

DEF PickAndPlace()
    ; --- Deklaracje ---
    DECL E6POS XHome, XPick, XPlace
    DECL INT nLoop

    ; --- Inicjalizacja ---
    BAS (#INITMOV, 0)         ; inicjalizacja ruchów
    $VEL.CP = 0.5             ; prędkość kartezjańska 0.5 m/s
    $APO.CDIS = 10            ; approximacja: 10mm

    ; --- Ruch do domu ---
    PTP XHome                 ; point-to-point (joint space)

    FOR nLoop = 1 TO 100
        ; Podjedź nad punkt pobrania
        LIN XPick              ; ruch liniowy do punktu
        ; Zamknij chwytak
        OUT 1 TRUE             ; digital output 1 = ON
        WAIT SEC 0.3
        ; Jedź do miejsca odkładania
        LIN XPlace
        OUT 1 FALSE            ; otwórz chwytak
        WAIT SEC 0.3
    ENDFOR
END

KRL vs RAPID — kluczowe różnice:

  • KRL rozdziela kod (.src) od danych (.dat); RAPID trzyma wszystko w MODULE
  • KRL: $VEL.CP = 0.5 (zmienna systemowa); RAPID: v500 (nazwany speeddata)
  • KRL: C_DIS approximation; RAPID: z10 zone
  • KRL: OUT 1 TRUE; RAPID: SetDO doGripper, 1

Karel (FANUC)

Producent: FANUC. Nazwa: od Karla Čapka. Składnia: Pascal-like (PROGRAM/BEGIN/END, VAR). Symulator: ROBOGUIDE.

Kluczowe cechy:

  • Dwa tryby: Karel (tekstowy, pełny język) i TP (Teach Pendant — uproszczony, listowy)
  • Karel: kompilowany, typowany, procedury/funkcje
  • Typy: INTEGER, REAL, BOOLEAN, STRING, POSITION, XYZWPR
  • TP program jest częściej używany w praktyce (prostszy, operatorzy go rozumieją)

Przykład Karel:

PROGRAM pick_place
VAR
    home_pos : POSITION
    pick_pos : POSITION
    place_pos : POSITION
    cycle_count : INTEGER
BEGIN
    cycle_count = 0
    -- Jedź do domu
    MOVE TO home_pos
    WHILE cycle_count < 100 DO
        -- Podnoszenie
        MOVE TO pick_pos
        DOUT[1] = ON           -- zamknij chwytak
        DELAY 300              -- czekaj 300ms
        -- Odkładanie
        MOVE TO place_pos
        DOUT[1] = OFF          -- otwórz chwytak
        DELAY 300
        cycle_count = cycle_count + 1
    ENDWHILE
END pick_place

Przykład TP (Teach Pendant) — to widzi operator:

   1: J P[1] 100% FINE          ; joint move do Home, 100% speed
   2: L P[2] 500mm/sec FINE     ; linear do Pick
   3: DO[1]=ON                  ; chwytak zamknij
   4: WAIT 0.30(sec)
   5: L P[3] 500mm/sec FINE     ; linear do Place
   6: DO[1]=OFF                 ; chwytak otwórz
   7: WAIT 0.30(sec)
   8: JMP LBL[1]               ; skocz do linii 1

Uwaga: W praktyce fabrycznej TP jest dominujący — operatorzy uczą się numerowanych linii, nie pełnego Karela.


URScript (Universal Robots)

Producent: Universal Robots (coboty — collaborative robots). Składnia: Python-like (brak nawiasów klamrowych, wcięcia nie mają znaczenia, ale styl jest skryptowy). Symulator: URSim (darmowy, oparty na VM).

Kluczowe cechy:

  • Skryptowy i prosty — niski próg wejścia (coboty = roboty współpracujące z ludźmi)
  • Wbudowane funkcje force control (sterowanie siłą) — unikalne dla cobotów
  • Typy: brak deklaracji typów (dynamiczne), pose = [x,y,z,rx,ry,rz]
  • Polyscope — graficzny interfejs do programowania (drag & drop + URScript)

Przykład URScript:

def pick_and_place():
    # Pozycje jako pose: [x, y, z, rx, ry, rz] w metrach i radianach
    home  = p[0.5, 0.0, 0.4, 3.14, 0.0, 0.0]
    pick  = p[0.4, 0.2, 0.1, 3.14, 0.0, 0.0]
    place = p[0.4, -0.2, 0.1, 3.14, 0.0, 0.0]

    movej(home, a=1.2, v=0.5)          # joint move, acc=1.2 rad/s², vel=0.5 rad/s

    i = 0
    while i < 100:
        # Podnoszenie
        movel(pick, a=0.5, v=0.3)      # linear move
        set_digital_out(0, True)        # zamknij chwytak
        sleep(0.3)

        # Odkładanie
        movel(place, a=0.5, v=0.3)
        set_digital_out(0, False)       # otwórz chwytak
        sleep(0.3)

        i = i + 1
    end
end

URScript — unikalne cechy cobotów:

# Force mode — wkładanie kołka w otwór z kontrolą siły:
force_mode(p[0,0,0,0,0,0], [0,0,1,0,0,0], [0,0,-10,0,0,0], 2, [0.1,0.1,0.05,1,1,1])
# Robot naciska z siłą 10N w dół (oś Z), reszt osi blokuje

# Freedrive — operator prowadzi robota ręcznie:
freedrive_mode()
sleep(10)   # 10 sekund swobodnego prowadzenia
end_freedrive_mode()

PDL2 (Comau)

Producent: Comau (Fiat/Stellantis). Składnia: proceduralna, C-like. Symulator: RoboSim.

Przykład:

PROGRAM pick_place
VAR home_pos, pick_pos, place_pos : POSITION
BEGIN
    MOVE TO home_pos
    CYCLE
        MOVE LINEAR TO pick_pos
        $DOUT[1] := TRUE          -- chwytak
        DELAY 300
        MOVE LINEAR TO place_pos
        $DOUT[1] := FALSE
        DELAY 300
    END CYCLE
END pick_place

Porównanie składni — ten sam ruch w 5 językach

Zadanie: ruch liniowy do punktu pPick z prędkością ~500mm/s

RAPID (ABB):    MoveL pPick, v500, fine, tGripper;
KRL (KUKA):     LIN XPick
Karel (FANUC):  MOVE TO pick_pos                      ; z opcją LINEAR
TP (FANUC):     L P[2] 500mm/sec FINE
URScript (UR):  movel(pick, a=0.5, v=0.5)
PDL2 (Comau):   MOVE LINEAR TO pick_pos

Języki uniwersalne i middleware

ROS / ROS 2 (Robot Operating System)

ROS to middleware (NIE system operacyjny!) — warstwa komunikacji między modułami (węzłami). Programuje się w Python lub C++. Architektura publish/subscribe: węzły publikują wiadomości na tematy (topics), inne węzły subskrybują.

Architektura ROS

ROS 1 vs ROS 2:

  • ROS 1: roscore (centralny master), brak real-time, Python 2/3 + C++
  • ROS 2: DDS (bez centralnego mastera, peer-to-peer), real-time friendly, Python 3 + C++17
  • ROS 2 dodaje: lifecycle nodes, QoS (Quality of Service), lepsze multi-robot

Przykład ROS 2 (Python) — publisher prędkości:

import rclpy
from geometry_msgs.msg import Twist

def main():
    rclpy.init()
    node = rclpy.create_node('velocity_publisher')
    pub = node.create_publisher(Twist, '/cmd_vel', 10)

    msg = Twist()
    msg.linear.x = 0.5    # 0.5 m/s do przodu
    msg.angular.z = 0.1   # obrót 0.1 rad/s

    timer = node.create_timer(0.1, lambda: pub.publish(msg))  # co 100ms
    rclpy.spin(node)

MoveIt — biblioteka ROS do planowania ruchu manipulatorów. Obejmuje: IK, collision avoidance, trajectory planning. Wspiera roboty wielu producentów — klucz do przełamania vendor lock-in.

# MoveIt — planowanie ruchu w Pythonie:
move_group = MoveGroupCommander("arm")
move_group.set_pose_target(target_pose)     # cel w kartezjańskiej
plan = move_group.plan()                     # automatyczny plan trajektorii
move_group.execute(plan)                     # wykonaj

Orocos (Open Robot Control Software)

Framework C++ do hard real-time sterowania robotów. Tam gdzie ROS nie wystarczy (pętle regulacji < 1ms), Orocos wypełnia lukę. Często łączony z ROS: ROS do komunikacji + Orocos do sterowania.


Task-level: PDDL i Behavior Trees

PDDL (Planning Domain Definition Language)

Język opisu problemów planowania. Definiujesz: stany, akcje z warunkami i efektami, cel. Planner (np. Fast Downward) automatycznie znajduje sekwencję akcji.

; PDDL — domena: robot pick & place
(define (domain robot-world)
    (:predicates
        (on-table ?obj)
        (holding ?obj)
        (arm-empty))
    (:action pick
        :parameters (?obj)
        :precondition (and (on-table ?obj) (arm-empty))
        :effect (and (holding ?obj) (not (on-table ?obj)) (not (arm-empty))))
    (:action place
        :parameters (?obj)
        :precondition (holding ?obj)
        :effect (and (on-table ?obj) (arm-empty) (not (holding ?obj)))))

; Problem: weź obiektA ze stołu
(define (problem pick-a)
    (:domain robot-world)
    (:init (on-table objectA) (arm-empty))
    (:goal (holding objectA)))

; Planner automatycznie znajdzie: pick(objectA)

Behavior Trees (drzewa zachowań)

Alternatywa dla maszyn stanów w sterowaniu robotów i postaci w grach. Drzewo składa się z:

  • Sequence (→) — wykonuj dzieci po kolei, przerwij jeśli któreś zawiedzie

  • Selector (?) — próbuj dzieci po kolei, przerwij po pierwszym sukcesie

  • Action — liść: wykonaj akcję

  • Condition — liść: sprawdź warunek

    Behavior Tree: „Pick and Place" [→ Sequence] ├── [? Selector: FindObject] │ ├── [Condition: ObjectVisible?] │ └── [Action: SearchForObject] ├── [Action: MoveToObject] ├── [Action: Grasp] ├── [Action: MoveToTarget] └── [Action: Release]


Środowiska graficzne

Narzędzie Producent Typ Koszt
RobotStudio ABB Offline + symulacja 3D Licencja / edu
KUKA.Sim KUKA Offline + symulacja 3D Licencja
ROBOGUIDE FANUC Offline + symulacja 3D Licencja
URSim UR Symulator kontrolera Darmowy
Polyscope UR GUI na teach pendancie Wbudowany
Blockly Różni Graficzne (edukacja) Open source
Gazebo ROS/OSRF Symulacja fizyczna 3D Open source

Podsumowanie klasyfikacji

Kryterium Kategorie
Poziom abstrakcji Task → Robot → Motion → Servo (T-R-M-S)
Metoda Online (teach-in) vs Offline (symulacja) vs Hybrid
Zakres Vendor-specific (RAPID, KRL, Karel) vs Universal (ROS)
Interfejs Tekstowy (RAPID, KRL) vs Graficzny (Polyscope, Blockly)
Real-time Hard RT (Orocos, C/FPGA) vs Soft RT (ROS 2)

Etymologia

RAPID — Robotics Application Programming Interactive Dialogue (ABB, 1994). KRL — KUKA Robot Language (KUKA, Augsburg). Karel — od Karla Čapka, czeskiego pisarza, który ukuł słowo „robot" (cz. „robota" = ciężka/przymusowa praca) w sztuce R.U.R. (Rossum's Universal Robots, 1920). PDL2 — Programming and Data Language 2 (Comau). URScript — Universal Robots Script. PDDL — Planning Domain Definition Language (Drew McDermott et al., 1998). MoveIt — open source, Willow Garage → PickNik Robotics. ROS — Robot Operating System (Willow Garage, 2007 → Open Robotics). Orocos — Open Robot Control Software (KU Leuven, Belgia). TCP — Tool Center Point (nie mylić z Transmission Control Protocol!). OMPL — Open Motion Planning Library. Cobot — collaborative robot (termin 1996, Northwestern University).

Jak zapamiętać

  • „Tomek Robi Mechaniczne Serwa" → T-R-M-S (Task → Robot → Motion → Servo, od abstrakcji do sprzętu)
  • „ABB RAPID jak rapier (szybki miecz)" → MoveL, MoveJ, MoveC — trzy podstawowe ruchy
  • „KUKA KRL = Pascal na sterydach" — PTP, LIN, CIRC; dwa pliki (.src + .dat)
  • „FANUC Karel = Čapek" → MOVE TO — najprostszy składniowo
  • „UR = Python robota" → movel(), movej() — małe litery, skryptowy, coboty
  • „ROS = WhatsApp robotów" — węzły wysyłają wiadomości na tematy (topics), ale to NIE system operacyjny
  • Vendor lock-in → „Program w RAPID na KUKA = jak wtyczka EU w gniazdku UK" — nie pasuje
  • Online = „trzymaj robota za rękę", Offline = „rysuj w symulatorze"
  • MoveIt = „GPS dla ramienia robota" — planuje trasę z unikaniem przeszkód
  • Zone/Approximation = „hamowanie przed zakrętem" — fine = stop, z50 = przejeżdżaj płynnie