mirror of
https://github.com/kuhyx/WUT_Computer_Science.git
synced 2026-07-06 10:23:15 +02:00
51 lines
2.5 KiB
Markdown
51 lines
2.5 KiB
Markdown
# Porównanie metod renderingu
|
|
|
|
W ramach projektu należy stworzyć program, który będzie umożliwiał rendering różnymi metodami.
|
|
|
|
## Wymagania
|
|
|
|
W programie powinny znaleźć się m.in.:
|
|
1. Obsługa mapy środowiska
|
|
2. Interfejs konsolowy/graficzny, który umożliwi:
|
|
- Wczytanie sceny (modele wraz z materiałami oraz ich właściwościami) z pliku
|
|
- Podanie algorytmu renderowania wraz z parametrami
|
|
- Wczytanie mapy środowiska
|
|
3. Implementacja algorytmu śledzenia promieni oraz mapowania fotonów
|
|
4. Statystyka na temat renderingu np. ilość wyszukiwanych przecięć, ilość wygenerowanych promieni cienia itd.
|
|
|
|
## Kryteria oceny
|
|
|
|
1. **Działanie programu** - realizacja funkcji oraz wytłumaczenie algorytmów stojących za implementacją w zrozumiały sposób (dotyczy projektów powiązanych z artykułem) (19 p.)
|
|
2. **Efekty wizualne** - prezentacja działania programu oraz kroku algorytmu w przyjemnie wizualny sposób (przygotowanie modeli, scenerii itd.) (2 p.)
|
|
3. **Jakość kodu** (3 p.)
|
|
4. **Prezentacja wykonana na wykładzie** (1 p.)
|
|
|
|
## Terminy
|
|
|
|
| Zadanie | Ostateczny termin |
|
|
|---------------------------------------------------------|----------------------------|
|
|
| ~~Deklaracja zespołów projektowych~~ | 10.11.2024 |
|
|
| ~~Przydział projektów~~ | 12.11.2024 |
|
|
| ~~Prezentacja projektów związanych z artykułami~~ | 26.11.2024 |
|
|
| ~~Prezentacja projektów związanych z artykułami~~ | 3.12.2024 |
|
|
| (!) Oddanie pierwszego etapu projektu (!) | 13.12.2024 |
|
|
| **Oddanie ostatecznej wersji programu** | **24.01.2025** |
|
|
| **Prezentacja projektów nie związanych z artykułami** | **28.01.2025** |
|
|
|
|
## Wywoływanie z terminala
|
|
|
|
```bash
|
|
# Wywołanie algorytmu ray tracing z domyślnymi parametrami i sceną
|
|
python main.py --algorithm ray_tracing
|
|
```
|
|
|
|
```bash
|
|
# Wywołanie algorytmu ray tracing ze specyfikacją sceny z folderu scenes, liczbą sampli na pixek, rozdzielczością, środowiskiem i rozmyciem środowiska
|
|
python main.py --scene three_spheres --samples_per_pixel 100 --resolution 100x100 --environment lake.png --env_blur 10
|
|
```
|
|
|
|
```bash
|
|
# Wywołanie algorytmu photon mapping ze specyfikacją liczby fotonów i maksymalnej głębokości
|
|
python main.py --algorithm photon_mapping --max_depth --num_photons 1000
|
|
```
|