mirror of
https://github.com/kuhyx/praca_magisterska.git
synced 2026-07-04 13:23:05 +02:00
43 lines
1.8 KiB
TeX
43 lines
1.8 KiB
TeX
% Hardware Specifications for Thesis
|
|
% Generated automatically - use in Chapter 4 Methodology
|
|
|
|
\subsubsection{Specyfikacja sprzętowa}
|
|
\label{subsubsec:specyfikacja-sprzetowa}
|
|
|
|
Wszystkie testy wydajnościowe przeprowadzono na komputerze o następującej specyfikacji:
|
|
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item \textbf{Procesor}: AMD Ryzen 9 7900X3D 12-Core Processor (24 rdzenie, 48 wątków)
|
|
\item \textbf{Karta graficzna}: NVIDIA GeForce RTX 3090
|
|
\item \textbf{Pamięć GPU}: 24 GB GDDR6X
|
|
\item \textbf{Sterowniki NVIDIA}: wersja 590.48.01
|
|
\item \textbf{Pamięć RAM}: 32 GB
|
|
\item \textbf{System operacyjny}: Arch Linux (jądro Linux 6.18.5-arch1-1)
|
|
\item \textbf{Dysk}: SSD o pojemności 3,6 TB
|
|
\end{itemize}
|
|
|
|
\subsubsection{Specyfikacja oprogramowania}
|
|
\label{subsubsec:specyfikacja-oprogramowania}
|
|
|
|
W badaniach wykorzystano następujące wersje oprogramowania:
|
|
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item \textbf{Unity}: 6.0 (6000.0.58f2) LTS
|
|
\item \textbf{Unreal Engine}: 5.5.3
|
|
\item \textbf{NVIDIA Nsight Systems}: 2025.5.2
|
|
\end{itemize}
|
|
|
|
Wybór wersji LTS silnika Unity podyktowany był stabilnością oraz długoterminowym wsparciem, co jest istotne z punktu widzenia powtarzalności badań. W przypadku Unreal Engine wybrano najnowszą dostępną wersję stabilną w momencie rozpoczęcia badań.
|
|
|
|
\subsubsection{Konfiguracja testowa}
|
|
\label{subsubsec:konfiguracja-testowa}
|
|
|
|
Przed wykonaniem każdego testu zastosowano następującą procedurę przygotowawczą:
|
|
\begin{enumerate}
|
|
\item Zamknięto wszystkie aplikacje działające w tle
|
|
\item Wyłączono automatyczne aktualizacje systemu
|
|
\item Ustawiono tryb wydajności zasilania (performance mode)
|
|
\item Odczekano 5 minut na stabilizację termiczną systemu
|
|
\item Wykonano 3 pomiary dla każdego scenariusza testowego, z których obliczono wartość średnią
|
|
\end{enumerate}
|