## PYTANIE 14/28: Wzorce architektoniczne (AIS) **Czemu służą? Jak powstają? Jak są katalogowane? Przykłady.** --- ### Tło pojęciowe — słowniczek **Wzorzec (pattern)** — udokumentowane, powtarzalne rozwiązanie typowego problemu. Format: Nazwa + Problem (kiedy stosować) + Rozwiązanie (struktura) + Konsekwencje (tradeoffs). To nie gotowy kod — to szablon myślowy, który adaptujemy do kontekstu. **Wzorzec architektoniczny (architectural pattern)** — wzorzec definiujący CAŁKOWITĄ strukturę systemu: jak podzielić na komponenty, jak komunikują się, jak skalować. Większa skala niż wzorzec projektowy (design pattern), który dotyczy pojedynczej klasy/obiektu. Skala wzorców: Architektoniczny: Microservices, Layered, Event-Driven (cały system) Projektowy: Singleton, Observer, Factory (klasa/obiekt) Idiomatyczny: RAII, for-each (linia kodu) --- **Monolith (monolit)** — cały system jako jedna aplikacja, jeden deployment. Prosty, łatwy na start. Problemy: trudne skalowanie (skalujesz wszystko albo nic), długie buildy, duże ryzyko przy zmianach. **Layered (warstwowy)** — system podzielony na warstwy, każda zależna od niższej: Presentation → Business Logic → Data Access → Database. Separacja odpowiedzialności. Wada: każde żądanie przechodzi przez WSZYSTKIE warstwy (overhead). [Presentation] ← UI, API ↓ [Business Logic] ← reguły domenowe ↓ [Data Access] ← SQL, ORM ↓ [Database] ← PostgreSQL **Microservices (mikroserwisy)** — system rozbity na małe, niezależne serwisy, każdy z własną bazą danych i deploymentem. Każdy serwis odpowiada za jedną domenę (np. zamówienia, płatności, użytkownicy). Zalety: niezależne skalowanie, niezależne deployments, różne technologie. Wady: złożoność operacyjna (sieć, monitoring, transakcje rozproszone). **Event-Driven Architecture (EDA)** — komunikacja przez zdarzenia (events). Producer generuje event → Broker (np. Kafka) → Consumers reagują. Loose coupling — producent nie wie kto konsumuje. Eventual consistency. --- **CQRS (Command Query Responsibility Segregation)** — osobne modele do zapisu (Command) i odczytu (Query). Command model zoptymalizowany do walidacji i zapisu, Query model zoptymalizowany do szybkiego odczytu (np. zdenormalizowane widoki). Złożony, ale potężny przy asymetrii read/write. Command → [Write DB] → Event → [Read DB projekcja] → Query Zapis i odczyt mają osobne schematy! **Hexagonal (Ports & Adapters, Alistair Cockburn)** — rdzeń domeny (business logic) jest niezależny od frameworków, baz danych, UI. Komunikuje się przez „porty" (interfejsy). „Adaptery" implementują porty (np. adapter PostgreSQL, adapter REST). Korzyść: testowalność — możesz podmienić adapter na mock. --- **Katalogi wzorców:** - **POSA (Pattern-Oriented Software Architecture)** — 5-tomowa seria o wzorcach architektonicznych: Layers, Pipes & Filters, Broker, MVC, Microkernel. - **GoF (Gang of Four)** — Gamma, Helm, Johnson, Vlissides. 23 wzorce projektowe (nie architektoniczne): kreacyjne (Factory, Singleton), strukturalne (Adapter, Decorator), behawioralne (Observer, Strategy). Książka z 1994 r. - **EIP (Enterprise Integration Patterns)** — Hohpe & Woolf. Wzorce komunikacji między systemami: Message Channel, Content-Based Router, Aggregator. - **PoEAA (Patterns of Enterprise Application Architecture)** — Martin Fowler. Wzorce aplikacji enterprise: Repository, Unit of Work, Domain Model, Active Record. - **Cloud Patterns** — Microsoft Azure Architecture Center, AWS Well-Architected. Wzorce chmurowe: Circuit Breaker, Sidecar, Saga, Strangler Fig. --- **Skalowalność (scalability)** — zdolność systemu do obsługi rosnącego obciążenia. W kontekście wzorców: monolith → skalowalność niska (scale up), microservices → wysoka (scale out per serwis). **Loose coupling (luźne wiązanie)** — komponenty mają minimalne zależności. Zmiana jednego nie wymaga zmiany drugiego. Event-Driven i Microservices promują loose coupling. **Separacja odpowiedzialności (separation of concerns)** — każdy komponent odpowiada za jedną rzecz. Fundamentalna zasada stojąca za wzorcami warstwowymi, hexagonal, CQRS. **Eventual consistency (spójność ostateczna)** — dane mogą być chwilowo niespójne, ale „w końcu" się zsynchronizują. Cena za skalowalność i loose coupling w systemach rozproszonych (EDA, Microservices). --- **Christopher Alexander** — architekt budynków (nie programista!), ojciec idei wzorców w inżynierii. W książce „A Pattern Language" (1977) opisał 253 wzorców architektonicznych — budowlanych. GoF zaadaptowali jego format do oprogramowania. Kluczowa idea: wzorzec to nie luźna rada, ale skodyfikowane rozwiązanie z ustandaryzowanym opisem. **Forma opisu wzorca (pattern template)** — standardowy szablon, w jakim kataloguje się każdy wzorzec. To serce odpowiedzi na „JAK są katalogowane?" — każdy wzorzec opisany jest według ustalonej struktury, dzięki czemu można je porównywać, przeszukiwać i komponować. Pola szablonu: Nazwa → Kontekst/Problem → Siły (forces) → Rozwiązanie → Konsekwencje → Powiązane wzorce → Znane zastosowania. Różne katalogi mają różne warianty szablonu (GoF ma 13 pól, forma Aleksandryjska jest bardziej narracyjna), ale rdzeń jest wspólny. **Siły (forces)** — konkurencyjne wymagania, które wzorzec próbuje pogodzić. Np. wzorzec Layered godzi testowalność vs wydajność: warstwy ułatwiają testowanie, ale dodają overhead. Siły to serce wzorca — wyjaśniają DLACZEGO dane rozwiązanie jest kompromisem, a nie „idealnym rozwiązaniem na wszystko". **Klasyfikacja wzorców (pattern classification)** — sposób organizacji wzorców wewnątrz katalogu. Główne osie klasyfikacji: - **Skala/zasięg**: architektoniczny (cały system) → projektowy (klasa/obiekt) → idiomatyczny (linia kodu) - **Domena problemu**: np. GoF dzieli 23 wzorce na kreacyjne (5), strukturalne (7), behawioralne (11) - **Atrybut jakościowy**: wydajność, skalowalność, dostępność, testowalność - **Domena zastosowania**: enterprise, chmura, integracja, embedded **Język wzorców (pattern language)** — zbiór wzorców, które wzajemnie się referują, tworząc nawigacyjną sieć. Wzorzec „Microservices" referuje „API Gateway", „Service Discovery", „Circuit Breaker". Można „czytać" język wzorców jak przepis: „zacznij od X → jeśli problem Y → zastosuj Z". To trzeci filar katalogowania obok szablonu opisu i klasyfikacji. --- ### Cel: reużywalne rozwiązania typowych problemów, wspólne słownictwo, dokumentacja wiedzy ### Powstawanie: Problem powtarzalny → Podobne rozwiązania → Uogólnienie → Dokumentacja → Walidacja → Katalogowanie ### Katalogowanie — trzy filary metodologii Pytanie „JAK są katalogowane?" = jaką METODĘ stosujemy, żeby z setek wzorców zrobić przeszukiwalny, porównywalny, kompozytowalny system wiedzy. Odpowiedź: trzy filary, razem tworzące kompletną metodologię. ![Trzy filary katalogowania wzorców](img/q14_three_pillars.png) **1. Ustandaryzowany szablon opisu (pattern template)** — każdy wzorzec opisany wg tego samego formatu, dzięki czemu można je porównywać „pole po polu". Mnemonik: **NaPSiRoKo**. | Pole | Skrót | Co zawiera | Przykład (Observer, GoF) | |------|-------|------------|--------------------------| | **Nazwa** | **Na** | jedno słowo/fraza | Observer | | **Problem** | **P** | kiedy stosować? | Obiekt zmienia stan → wielu zależnych musi zareagować, ale nie chcemy ich hard-codować | | **Siły** | **Si** | konkurencyjne wymagania | loose coupling vs koszt powiadomień (100 obserwatorów = 100 wywołań) | | **Rozwiązanie** | **Ro** | struktura + zachowanie | Subject trzyma listę Observer; przy zmianie woła notify() na każdym | | **Konsekwencje** | **Ko** | tradeoffs +/− | (+) luźne wiązanie, (−) kaskada powiadomień, memory leaks jeśli nie odrejestrujemy | | Powiązane | — | wzorce pokrewne | Mediator (centralizuje), Pub/Sub (rozproszony wariant) | | Znane zastosowania | — | real-world | Java Swing listeners, C# events, React useState → re-render | ![Wypełniona karta wzorca Observer](img/q14_observer_card_filled.png) **2. Klasyfikacja wieloosiowa** — wzorce organizowane wzdłuż kilku osi jednocześnie, jak książki w bibliotece (dział + półka + autor). Osie klasyfikacji: - **Skala**: architektoniczny (cały system) → projektowy (klasa) → idiomatyczny (linia kodu) - **Domena problemu**: kreacyjne / strukturalne / behawioralne (GoF) albo warstwy / komunikacja / dekompozycja (POSA) - **Atrybut jakościowy**: wydajność, skalowalność, testowalność, dostępność Konkretny przykład — jak GoF klasyfikuje 23 wzorce na dwóch osiach: | | Kreacyjne (5) | Strukturalne (7) | Behawioralne (11) | |---|---|---|---| | **Klasa** | Factory Method | Adapter (class) | Interpreter, Template Method | | **Obiekt** | Abstract Factory, Builder, Prototype, Singleton | Adapter (obj), Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy | Chain of Resp., Command, Iterator, Mediator, Memento, **Observer**, State, Strategy, Visitor | Observer jest w komórce: **behawioralny × obiekt**. Wiedzieć GDZIE wzorzec leży = szybsze przypomnienie i porównanie z sąsiadami (Mediator, State, Strategy — też behawioralne obiektowe). ![Mapa katalogów wzorców](img/q14_catalog_map.png) **3. Język wzorców (pattern language)** — wzorce referują się wzajemnie, tworząc nawigacyjny graf „zobacz też". Sens: masz problem → stosujesz wzorzec A → A rodzi nowy problem → wzorzec B go rozwiązuje. Konkretna nawigacja w praktyce: Problem: „monolith nie skaluje się" ↓ Wzorzec: Microservices ↓ wymaga Problem: „jak routować żądania do serwisów?" ↓ Wzorzec: API Gateway ↓ rodzi problem Problem: „co gdy serwis nie odpowiada?" ↓ Wzorzec: Circuit Breaker ↓ rodzi problem Problem: „jak zachować spójność transakcji?" ↓ Wzorzec: Saga Każdy wzorzec w katalogu ma pole „Powiązane wzorce" — to linki w tym grafie. ![Nawigacja w języku wzorców](img/q14_pattern_language_navigation.png) **Konkretne katalogi** (5 głównych — mnemonik **PGEP+C** = „Paweł Grał Efektownie Pod Chmurami"): | Katalog | Rok | Autorzy | Skala | Domena | Przykładowe wzorce | |---------|-----|---------|-------|--------|--------------------| | **POSA** | 1996 | Buschmann et al. | architektoniczny | systemy | Layers, Pipes & Filters, Broker, MVC, Microkernel | | **GoF** | 1994 | Gamma, Helm, Johnson, Vlissides | projektowy | obiekty | Factory, Singleton, Observer, Strategy (23 łącznie) | | **EIP** | 2003 | Hohpe & Woolf | integracyjny | komunikacja między-systemowa | Message Channel, Router, Aggregator | | **PoEAA** | 2002 | Martin Fowler | projektowy/arch. | enterprise | Repository, Unit of Work, Domain Model, Active Record | | **Cloud** | ~2015 | Microsoft/AWS | architektoniczny | chmura | Circuit Breaker, Sidecar, Saga, Strangler Fig | ### Przykładowe wzorce **Layered (Warstwy):** Presentation → Business Logic → Data Access → DB. Separacja odpowiedzialności. Sztywne, boilerplate. **Microservices:** Niezależne serwisy, osobne wdrożenia, skalowalność. Złożoność operacyjna. **Event-Driven (EDA):** Producer → Event Broker (Kafka) → Consumers. Loose coupling, eventual consistency. **CQRS:** Osobne modele Read/Write. Optymalizacja per-strona. Złożoność. **Hexagonal (Ports & Adapters):** Core niezależny od frameworków. Testowalność. | Wzorzec | Skalowalność | Złożoność | Use Case | |----------------|--------------|-----------|---------------------| | Monolith | Niska | Niska | MVP, małe zespoły | | Layered | Średnia | Niska | Enterprise CRUD | | Microservices | Wysoka | Wysoka | Duże systemy | | Event-Driven | Wysoka | Średnia | Real-time, IoT | ### Etymologia **POSA** — Pattern-Oriented Software Architecture (Buschmann et al., 1996). **GoF** — Gang of Four: Gamma, Helm, Johnson, Vlissides (1994, „Design Patterns"). **EIP** — Enterprise Integration Patterns (Hohpe & Woolf, 2003). **PoEAA** — Patterns of Enterprise Application Architecture (Martin Fowler, 2002). **Hexagonal** — Alistair Cockburn (2005); kształt sześciokąta nie ma specjalnego znaczenia. **CQRS** — Command Query Responsibility Segregation (Greg Young, ~2010); oparty na CQS Bertranda Meyera. **Microservices** — termin spopularyzowany ~2012 (James Lewis, Martin Fowler). ### Jak zapamiętać **Mnemonik 1 — szablon wzorca „NaPSiRoKo":** - **Na**zwa → **P**roblem → **Si**ły → **Ro**związanie → **Ko**nsekwencje - Historyjka: „**Na**pisałem **P**roblem na kartce, **Si**ły mnie ciągnęły w dwie strony, **Ro**związałem go, a **Ko**nsekwencje spisałem na odwrocie" - Wyobraź sobie kartonowe pudełko: etykieta (Nazwa) → co nie działa (Problem) → wagi na szalce (Siły) → instrukcja montażu (Rozwiązanie) → lista „+" i „−" na boku (Konsekwencje) **Mnemonik 2 — katalogi „PGEP+C" = „Paweł Grał Efektownie Pod Chmurami":** P = POSA (1996, systemy) „Paweł" G = GoF (1994, obiekty) „Grał" E = EIP (2003, integracja) „Efektownie" P = PoEAA (2002, enterprise) „Pod" C = Cloud (~2015, chmura) „Chmurami" - Chronologicznie: GoF '94 → POSA '96 → PoEAA '02 → EIP '03 → Cloud ~'15 - Skala rośnie: GoF (obiekty) → PoEAA (aplikacja) → POSA/EIP (system) → Cloud (infrastruktura) **Mnemonik 3 — trzy filary katalogowania „SzKlaJ" = „Szklany Jar":** - **Sz**ablon opisu (NaPSiRoKo) — każde hasło w tym samym formacie - **Kla**syfikacja wieloosiowa — hasła posortowane w kategorie (jak dział w bibliotece) - **J**ęzyk wzorców — hasła mają „zobacz też" (graf nawigacyjny) - Analogia: encyklopedia. Każde hasło ma ten sam format (**Sz**ablon), jest w kategorii z innymi hasłami tego typu (**Kla**syfikacja), i ma „zobacz też" (**J**ęzyk wzorców) **Mnemonik 4 — GoF 3 kategorie „KSB" = „Kto Stworzył Budynek?":** - **K**reacyjne (5) — JAK tworzyć obiekty? (Factory, Singleton, Builder, Prototype, Abstract Factory) - **S**trukturalne (7) — JAK składać obiekty? (Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy) - **B**ehawioralne (11) — JAK obiekty komunikują? (Observer, Strategy, Command, State, Iterator...) - Zapamiętaj liczby: 5 + 7 + 11 = 23 **Szybka ściąga — wzorzec na obronie:** - Wzorzec = Nazwa + Problem + Rozwiązanie + Konsekwencje (minimum do zapamiętania z dowolnego katalogu) - „Monolith first" — rozdzielaj gdy znasz granice domen - Katalogi wg skali: POSA = systemy, GoF = obiekty, EIP = komunikacja międzysystemowa → Diagramy do druku: - `pytania/img/q14_pattern_template.png` — szablon NaPSiRoKo - `pytania/img/q14_catalog_map.png` — mapa katalogów PGEP+C - `pytania/img/q14_three_pillars.png` — trzy filary katalogowania - `pytania/img/q14_observer_card_filled.png` — wypełniona karta wzorca Observer - `pytania/img/q14_pattern_language_navigation.png` — nawigacja w języku wzorców