feat: final presentation
BIN
NotProgramming/SDM/presentations/my_thesis/images/bad_fps.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 24 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 61 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
BIN
NotProgramming/SDM/presentations/my_thesis/images/fps_pick.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 114 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 161 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 210 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 9.2 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 21 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 68 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 40 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 28 KiB |
@ -81,12 +81,21 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Wybrane silniki}
|
||||
\frametitle{Wybrane silniki - start}
|
||||
\begin{center}
|
||||
\includegraphics[width=0.8\paperwidth, height=0.8\paperheight]{usedEngines.pdf}
|
||||
\end{center}
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Wybrane silniki}
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item Wyeliminowanie nie generycznych - Ren'Py, RPGMaker
|
||||
\item Wybór najpopularniejszych - Unity, Unreal
|
||||
% Prawie 25k i ponad 7.5k
|
||||
\end{itemize}
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Wydajność silnika}
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
@ -131,7 +140,7 @@
|
||||
\end{frame}
|
||||
}
|
||||
|
||||
\frametitle{Nvida nsight}
|
||||
\frametitle{Nvidia nsight}
|
||||
{
|
||||
\setbeamercolor{footline}{fg=white}
|
||||
\usebackgroundtemplate{
|
||||
@ -141,21 +150,175 @@
|
||||
\end{frame}
|
||||
}
|
||||
|
||||
\section{Podsumowanie}
|
||||
\begin{frame}
|
||||
Thesis is about creating a game engine specialized in match-three multiplatform games using OpenGL
|
||||
\frametitle{Summary}
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Nsight - Analiza FPS}
|
||||
\center
|
||||
\includegraphics[width=1\textwidth]{fps_overview.png}
|
||||
% Ile klatek pokazaliśmy na ile
|
||||
% ile trwała średnio klatka
|
||||
% Ile trwała najkrótsza klatka
|
||||
% Ile trwała najdłuższa klatka
|
||||
% Przeciętne klatki na sekundę dla pokazanego wycinka
|
||||
% Tyle lub mniej czasu trwało 99% klatek
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Nsight - Analiza FPS}
|
||||
\center
|
||||
\includegraphics[width=1\textwidth]{stutter_row.png}
|
||||
% Wykrywanie "zawieszek"
|
||||
% Wykrywamy klatki których długość
|
||||
% jest znacznie dłuższa od długości mediany pobliskich 19 klatek
|
||||
% zawieszka musi być dłuższa niż 4 milisekundy
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Nsight - Analiza FPS}
|
||||
\center
|
||||
\includegraphics[width=1\textwidth]{dx12_frame_health.png}
|
||||
% Możemy sprawdzić jaka klatka miała zawieszkę
|
||||
% I jaka metoda w api tę zawieszkę spowodowała
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Nsight - Zużycie VRAM}
|
||||
\center
|
||||
\includegraphics[width=1\textwidth]{memory_utilization.png}
|
||||
% Zielony -> ile pamięci mamy dostępnej
|
||||
% Pomarańczowy -> ile pamięci zużyliśmy
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Nsight - Zużycie VRAM}
|
||||
\center
|
||||
\includegraphics[width=1\textwidth]{memory_utilization_gpu_vram.png}
|
||||
% VidMm Device Suspension -> okresy czasku kiedy przetransferowano
|
||||
% Jeden duży zasób pamięci
|
||||
% Demoted Memory -> w GPU mamy local memory (szybsze) i global memory
|
||||
% (wolniejsze) to może nam mówić o "wyciekach" pamięci
|
||||
% źle zooptymalizowanej pamięci itd.
|
||||
% Allokacja pamięci -> zielone aplikacja, szare -> system
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Nsight - Zużycie VRAM}
|
||||
\center
|
||||
\includegraphics[width=1\textwidth]{memory_utilization_resource_migrations.png}
|
||||
% W kolejności co najwięcej zużyło zasobów
|
||||
% Konkretnie ile i kiedy
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Nsight - Zużycie VRAM}
|
||||
\center
|
||||
\includegraphics[width=1\textwidth]{memory_utilization_memory_transfer.png}
|
||||
% W kolejności co najwięcej zużyło zasobów
|
||||
% Konkretnie ile i kiedy
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Jak porównywać?}
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item Stworzenie gry na obu
|
||||
\item Porównywanie istniejących gier
|
||||
\item Porównanie samych edytorów
|
||||
\end{itemize}
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
{
|
||||
\setbeamercolor{footline}{fg=white}
|
||||
\usebackgroundtemplate{
|
||||
\includegraphics[width=\paperwidth, height=\paperheight]
|
||||
{maxresdefault (1).jpg}}
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\end{frame}
|
||||
}
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Wybór gatunku}
|
||||
FPS:
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item Wystarczająco skomplikowany
|
||||
\item Grafika
|
||||
\item Fizyka
|
||||
\item Klasyczny benchmark
|
||||
% Wolfenstein, Doom, Quake, Crysis
|
||||
\end{itemize}
|
||||
\end{frame}
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Problem}
|
||||
Inklinacja Silnika \\
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item $ \frac{2478}{39713} \approx 6\% $ gier Unity to FPS \\
|
||||
\item $ \frac{1765}{11158} \approx 15\% $ gier Unreal to FPS \\
|
||||
\end{itemize}
|
||||
Źródło: steamdb.info
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Wybór gatunku}
|
||||
Bullet hell:
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item Wystarczająco skomplikowany
|
||||
\item Grafika
|
||||
\item Czas jest ważny
|
||||
% W Bullet hell czas jest ważny, gra musi być płynna
|
||||
\end{itemize}
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
{
|
||||
\setbeamercolor{footline}{fg=white}
|
||||
\usebackgroundtemplate{
|
||||
\includegraphics[width=\paperwidth, height=\paperheight]
|
||||
{maxresdefault.jpg}}
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\end{frame}
|
||||
}
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Wyzwania}
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item Sprzęt
|
||||
% Ten sam, jeden i ten sam komputer użyty w procesie kreacji obu
|
||||
\item Umiejętności
|
||||
% Nie mam
|
||||
\item Podobne wersje silnika
|
||||
% Użyje ostatniego LTS
|
||||
\item Inklinacja Silnika \\ (3\% Unity, 2.4\% Unreal)
|
||||
% ??? Ch
|
||||
% 1577 FPS UNITY, 271 FPS UNREAL
|
||||
% 39713 Total Unity, 11158 Total Unreal (proporcjonalnie 2 razy więcej :<)
|
||||
\end{itemize}
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Ocena łatwości użycia}
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item Dokumentacja
|
||||
\item Intuicyjność
|
||||
\item Materiały
|
||||
\item Zasoby (Assety)
|
||||
\item Dostępne funkcje
|
||||
\end{itemize}
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Po stworzeniu}
|
||||
Przejść obie gry, monitorując używając Nvidia Nsight i porównać wyniki
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
|
||||
\section{Źródła}
|
||||
\begin{frame}
|
||||
\frametitle{Źródła}
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item \href{https://docs.gl/}{https://docs.gl/}
|
||||
\item \href{https://learnopengl.com/}{https://learnopengl.com/}
|
||||
\item \href{https://www.youtube.com/c/gameengineseries}{The Cherno}
|
||||
\item \href{https://steamdb.info/}{https://steamdb.info/}
|
||||
\item \href{https://docs.nvidia.com/nsight-systems}{https://docs.nvidia.com/nsight-systems}
|
||||
\item An Overview Study of Game Engines, Faizi Noor Ahmad
|
||||
\item Game Engine Architecture, Jason Gregory
|
||||
\end{itemize}
|
||||
\frametitle{References/sources}
|
||||
\end{frame}
|
||||
|
||||
\end{document}
|
||||