feat: final presentation

This commit is contained in:
Krzysztof R. 2024-03-07 06:36:20 +01:00
parent 043ae38af3
commit c59553563f
14 changed files with 174 additions and 11 deletions

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 24 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 61 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 17 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 114 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 161 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 210 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.2 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 21 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 12 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 68 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 40 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 28 KiB

View File

@ -81,12 +81,21 @@
}
\begin{frame}
\frametitle{Wybrane silniki}
\frametitle{Wybrane silniki - start}
\begin{center}
\includegraphics[width=0.8\paperwidth, height=0.8\paperheight]{usedEngines.pdf}
\end{center}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Wybrane silniki}
\begin{itemize}
\item Wyeliminowanie nie generycznych - Ren'Py, RPGMaker
\item Wybór najpopularniejszych - Unity, Unreal
% Prawie 25k i ponad 7.5k
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Wydajność silnika}
\begin{itemize}
@ -131,7 +140,7 @@
\end{frame}
}
\frametitle{Nvida nsight}
\frametitle{Nvidia nsight}
{
\setbeamercolor{footline}{fg=white}
\usebackgroundtemplate{
@ -140,22 +149,176 @@
\begin{frame}
\end{frame}
}
\begin{frame}
\frametitle{Nsight - Analiza FPS}
\center
\includegraphics[width=1\textwidth]{fps_overview.png}
% Ile klatek pokazaliśmy na ile
% ile trwała średnio klatka
% Ile trwała najkrótsza klatka
% Ile trwała najdłuższa klatka
% Przeciętne klatki na sekundę dla pokazanego wycinka
% Tyle lub mniej czasu trwało 99% klatek
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Nsight - Analiza FPS}
\center
\includegraphics[width=1\textwidth]{stutter_row.png}
% Wykrywanie "zawieszek"
% Wykrywamy klatki których długość
% jest znacznie dłuższa od długości mediany pobliskich 19 klatek
% zawieszka musi być dłuższa niż 4 milisekundy
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Nsight - Analiza FPS}
\center
\includegraphics[width=1\textwidth]{dx12_frame_health.png}
% Możemy sprawdzić jaka klatka miała zawieszkę
% I jaka metoda w api tę zawieszkę spowodowała
\end{frame}
\section{Podsumowanie}
\begin{frame}
Thesis is about creating a game engine specialized in match-three multiplatform games using OpenGL
\frametitle{Summary}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Nsight - Zużycie VRAM}
\center
\includegraphics[width=1\textwidth]{memory_utilization.png}
% Zielony -> ile pamięci mamy dostępnej
% Pomarańczowy -> ile pamięci zużyliśmy
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Nsight - Zużycie VRAM}
\center
\includegraphics[width=1\textwidth]{memory_utilization_gpu_vram.png}
% VidMm Device Suspension -> okresy czasku kiedy przetransferowano
% Jeden duży zasób pamięci
% Demoted Memory -> w GPU mamy local memory (szybsze) i global memory
% (wolniejsze) to może nam mówić o "wyciekach" pamięci
% źle zooptymalizowanej pamięci itd.
% Allokacja pamięci -> zielone aplikacja, szare -> system
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Nsight - Zużycie VRAM}
\center
\includegraphics[width=1\textwidth]{memory_utilization_resource_migrations.png}
% W kolejności co najwięcej zużyło zasobów
% Konkretnie ile i kiedy
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Nsight - Zużycie VRAM}
\center
\includegraphics[width=1\textwidth]{memory_utilization_memory_transfer.png}
% W kolejności co najwięcej zużyło zasobów
% Konkretnie ile i kiedy
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Jak porównywać?}
\begin{itemize}
\item Stworzenie gry na obu
\item Porównywanie istniejących gier
\item Porównanie samych edytorów
\end{itemize}
\end{frame}
{
\setbeamercolor{footline}{fg=white}
\usebackgroundtemplate{
\includegraphics[width=\paperwidth, height=\paperheight]
{maxresdefault (1).jpg}}
\begin{frame}
\end{frame}
}
\begin{frame}
\frametitle{Wybór gatunku}
FPS:
\begin{itemize}
\item Wystarczająco skomplikowany
\item Grafika
\item Fizyka
\item Klasyczny benchmark
% Wolfenstein, Doom, Quake, Crysis
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Problem}
Inklinacja Silnika \\
\begin{itemize}
\item $ \frac{2478}{39713} \approx 6\% $ gier Unity to FPS \\
\item $ \frac{1765}{11158} \approx 15\% $ gier Unreal to FPS \\
\end{itemize}
Źródło: steamdb.info
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Wybór gatunku}
Bullet hell:
\begin{itemize}
\item Wystarczająco skomplikowany
\item Grafika
\item Czas jest ważny
% W Bullet hell czas jest ważny, gra musi być płynna
\end{itemize}
\end{frame}
{
\setbeamercolor{footline}{fg=white}
\usebackgroundtemplate{
\includegraphics[width=\paperwidth, height=\paperheight]
{maxresdefault.jpg}}
\begin{frame}
\end{frame}
}
\begin{frame}
\frametitle{Wyzwania}
\begin{itemize}
\item Sprzęt
% Ten sam, jeden i ten sam komputer użyty w procesie kreacji obu
\item Umiejętności
% Nie mam
\item Podobne wersje silnika
% Użyje ostatniego LTS
\item Inklinacja Silnika \\ (3\% Unity, 2.4\% Unreal)
% ??? Ch
% 1577 FPS UNITY, 271 FPS UNREAL
% 39713 Total Unity, 11158 Total Unreal (proporcjonalnie 2 razy więcej :<)
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Ocena łatwości użycia}
\begin{itemize}
\item Dokumentacja
\item Intuicyjność
\item Materiały
\item Zasoby (Assety)
\item Dostępne funkcje
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Po stworzeniu}
Przejść obie gry, monitorując używając Nvidia Nsight i porównać wyniki
\end{frame}
\section{Źródła}
\begin{frame}
\frametitle{Źródła}
\begin{itemize}
\item \href{https://docs.gl/}{https://docs.gl/}
\item \href{https://learnopengl.com/}{https://learnopengl.com/}
\item \href{https://www.youtube.com/c/gameengineseries}{The Cherno}
\item \href{https://steamdb.info/}{https://steamdb.info/}
\item \href{https://docs.nvidia.com/nsight-systems}{https://docs.nvidia.com/nsight-systems}
\item An Overview Study of Game Engines, Faizi Noor Ahmad
\item Game Engine Architecture, Jason Gregory
\end{itemize}
\frametitle{References/sources}
\end{frame}
\end{document}